Среда, 05 Февраля 2025, 22:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2228]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5072]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1678]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1893]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1175]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2112]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [985]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9581
Главная » 2011 » июля » 05
В базу движков добавлен ещё один движок с открытым исходным кодом - Devana. Это свободный движок MMO-игры по типу и подобию популярной браузерки "Травиан". Игра написана на PHP и JavaScript с использованием MySQL. Вполне неплохой движок для всех желающих освоить создание браузерных игр, так как её код весьма прост и понятен. Версия 1.6 сейчас доступна для всех желающих, а Devana версии 2.0 сейчас находится на стадии разработки. Подробности читайте на указанной странице.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 9472 | Дата: 05 Июля 2011 | Комментарии (9)

На днях состоялся релиз открытого графического 3D-движка OpenSceneGraph версии 3.0, реализованной OpenSceneGraph Professional Services. В новой версии было реализовано большое количество изменений, внесено множество нововведений и исправлено ошибок и недочётов. OpenSceneGraph 3.0 является кульминацией 12-летней работы большого количества (464 человека) разработчиков и специалистов, использующих движок.

В первую очередь, OpenSceneGraph 3.0 вводит поддержку технологий OpenGL ES 1.1, OpenGL ES 2.0, OpenGL 3.x и 4.0, поддержку мобильных систем на базе Andoid и iOS. Приложения для iOS, сделанные на движке OSG, уже были успешно приняты в сервис App Store. В движке значительно улучшена работа с трёхмерной графикой, усовершенствованы базы данных, повышены эффективность и безопасность. Улучшена работа с текстурами и GL-объектами. Реализованы новые форматы .osgb для бинарников, .osgt для ascii и .osgx для xml-формата ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 4887 | Дата: 05 Июля 2011 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  июля 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Blitz3D
  • IrrRPG Builder
  • Jet3D
  • Scroller Game Creator
  • Angle2D
  • Moddio
  • MANU
  • Xaya Adventure Game Editor
  • choice4genesis
  • Horde3D
  • 10 случ. статей
  • О создании игр без участия человека
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Реализуем штурвал (руль) В Unity под мобильные платформы
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • Конструктор Кроссвордов
  • С++.Подключение и опыт работы с библиотекой glut
  • Популярные теги
    Unity (859)
    GameDev (751)
    Windows (748)
    игра (719)
    3D (555)
    Linux (534)
    игры (519)
    C++ (453)
    2d (446)
    RPG (395)
    Engine (334)
    Blender (323)
    LUA (323)
    OpenGl (296)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг