Суббота, 25 Апреля 2026, 17:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5292]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2317]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1304]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2195]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1044]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15817
Главная » 2014 » ноября » 2 » Провал метройдвании «Golden Hour» от Clickteam
Провал метройдвании «Golden Hour» от Clickteam
Время создавать игры!14:39

Игровой проект «Golden Hour», который разрабатывался Indie Dev Monoplex Studios на конструкторе игр Clickteam Fusion, так и не набрал нужной суммы в краудфандинг-сервисе Kickstarter. Нужно отметить, что этот проект был достаточно неплохим 2D-платформером (metroidvania) на PC Windows с симпатичной графикой в 16-битном стиле и с множеством других плюсов, а его разработчики просили всего 30000$.

Причиной провала, вероятно, стало то, что проект был подан на Kickstarter от Studio Support компании Clickteam LLC, а многие подвергли сомнению то, что данная студия действительно нуждается в денежной поддержке после того как она выложила свой конструктор игр Clickteam Fusion 2.5 в сервис Steam и стала получать значительные денежные поступления.

И действительно, проект разрабатывают Filip Zarkovic и Vukasin Kuzmanovic из технической поддержки компании Clickteam. Это ещё один раз доказывает, что такие проекты, в которые не хочется вкладывать даже заинтересованным сторонам, не найдут поддержки со стороны. Ведь это выглядит как надувательство.

До окончания сбора осталось всего 7 дней, а собранная сумма не достигает даже 10% нужной. Но наверняка проект будет реализован, т.к. было бы странно, если бы его авторы забросили на полпути игру, которая изначально разрабатывалась в качестве демонстрации возможностей их конструктора.

Категория: Разработка игр Просмотров 2944 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Studio Support, Indie Dev Monoplex Studios, Vukasin Kuzmanovic, Golden Hour, kickstarter, в разработке, Clickteam, Filip Zarkovic, Провал, Metroidvania
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Провал метройдвании «Golden Hour» от Clickteam», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 6
+2-
5 Newsdownloads   (03 Ноября 2014 15:29) [Материал]
Newsdownloads"Всего" 30000$ за 2D Adventure-platformer? Вау.

+1-
4 evsign   (03 Ноября 2014 09:50) [Материал]
Народ наверное забывается, что разрабатывает игры под ПК, а не под сегу...

+1-
3 evsign   (03 Ноября 2014 09:49) [Материал]
Да потому что задрали уже всех эти 2d, изометрические, кубические игры.....

+1-
2 First   (03 Ноября 2014 04:17) [Материал]
Firstбывает, не всем жить сладко, тем более, геймдизайнеры не доработали игру наверное, нету харизмы в ней

+1-
1 AndrewVersus   (03 Ноября 2014 03:25) [Материал]
AndrewVersusИгра то скромновата мое мнение..

+1-
6 Xakep   (05 Ноября 2014 13:59) [Материал]
XakepА по мне очень даже прикольная игра, я бы с удовольствием бы купил такую

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Список лучших мобильных киберспортивных игр
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
  • Простой способ увеличить производительность Unreal Editor на Mac
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Дизайн уровней и процессы разработки Death's Door
  • Основы GML
  • 10 случ. движков
  • Virtools
  • Clickteam Fusion
  • 3D Rad Rus
  • Murl
  • Leadwerks
  • Arcade Game Studio
  • Scratch
  • Asphyre Sphinx
  • ZDoom
  • iFVN
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг