Пятница, 15 Мая 2026, 11:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5302]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1725]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2332]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1310]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2203]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 56
Главная » 2014 » ноября » 16
Компания Bad Juju Games приобрела популярный у инди-геймдевелоперов сервис цифровой дистрибьюции Desura. Она взяла на себя работу по поддержке и обслуживанию сервиса. Эта независимая команда состоит из ветеранов игровой индустрии, которая до этого занималась разработкой передовых геймдев-инструментов, сетевых и маркетинговых решений, в том числе для таких игр AAA-класса как «Call of Duty», «Tekken», «Ace Combat» и др.

Приобретение сервиса не было обусловлено спонтанным желанием. Это было сделано потому, что Bad Juju Games разделяют ценности данного сервиса. В ближайшем будущем Desura должна вырасти из ещё одного сервиса издания инди-игр в качественный сервис, влияющий на игровую индустрию ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2106 | Дата: 16 Ноября 2014 | Комментарии (1)

Sebastian Dorda, технический директор собственной студии разработчиков игр, не так давно поделился своим опытом по созданию MMORPG-песочницы «Das Tal» на игровом 3D-движке Unity с использованием в качестве основы сервера Photon от Exit Games. Сложность серверной части игры была обусловлена тем, что нужно было реализовать много миров, в каждом из которых бы корректно обрабатывались активные действия 1-2 тысяч игроков одновременно.

Сердцем игры явился, конечно же, сервер, на который легла обязанность соединять всю работу игры и взаимодействие с геймерами воедино. После сопоставления всех задач было решено использовать Photon Server, потому что он позволил использовать C#, а также очень быстр и удобен в интеграции с также задействованными библиотеками Artemis и Farseer ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2376 | Дата: 16 Ноября 2014 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  ноября 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Cafu
  • Sauerbraten
  • Android FPS Maker
  • LawMaker Game Engine
  • World Forge
  • Ludiloom
  • iFVN
  • RPG Maker VX ACE
  • Adventuron Classroom
  • PointJS
  • 10 случ. статей
  • Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • ТОП-5 крупнейших сделок по поглощению компаний разработчиков видеоигр
  • Создание "Башенок" на Game Maker
  • 3 совета по раскрытию персонажа в игре
  • Construct Classic - Создание своего курсора #1
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
  • Путь самобытного игродела.
  • Популярные теги
    игра (997)
    Android (942)
    unity (884)
    Windows (787)
    gamedev (782)
    HTML5 (769)
    Steam (727)
    iOS (650)
    3d (630)
    Linux (549)
    2d (478)
    C++ (465)
    rpg (408)
    PC (390)
    Engine (378)
    Blender (348)
    ue (348)
    free (335)
    C# (309)
    wargaming (296)
    Gaming (280)
    РПГ (271)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг