Воскресенье, 22 Декабря 2024, 09:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2218]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5039]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1669]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1848]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1164]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2091]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [975]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5767
Главная » 2014 » ноября » 25
Компания Crytek сообщила, что с 27 ноября начнёт сливать сообщество CryDev.net, которое было продолжением CryMod, являющимся сообществом разработчиков модификаций первых «Far Cry», «Crysis», в единый сайт для всех пользователей движка CRYENGINE.com в качестве секции. Все данные трёх ресурсов будут сохранены без потери.

Crytek постепенно плодила отдельные сообщества, за что её критиковали. CryMod с выходом CryENGINE 3 Free SDK был слит в CryDev, для коммерческих пользователей использовался MyCryEngine.com, а сейчас все они объединяются в новый единый ресурс. Это позволит команде CE собрать всех пользователей на одной площадке, что даст возможность дальнейшей конкуренции с сообществами UE4 и Unity. У Unity в этом плане всегда были лады, а вот пользователи UE3/UDK тоже переживали постоянные переезды и сливы разных официальных ресурсов. В итоге Epic Games где-то год назад всё слили в единое сообщество. В Crytek увидели эффективность сего и тоже захотели ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1665 | Дата: 25 Ноября 2014

Компания Crytek недавно сделала очередное обновление своего игрового 3D-движка CRYENGINE. В версии 3.6.11 было сделано несколько незначительных усовершенствований и исправлены баги, на которые жаловались пользователи предыдущей сборки 3.6.10.

В частности добавлен Flownode для изменения океанского материала, доработано освещение локаций, доработаны скрипты под использование ассета Speedboat, добавлены новые функции в меню Terrain, добавлены новые частицы, добавлено сохранение VCloth в CDF, теперь используется PhysProxies для вычисления BBox ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2802 | Дата: 25 Ноября 2014

Календарь новостей
«  ноября 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • SkyXEngine
  • DAAD Adventure Writer
  • Empty Clip
  • Superpowers
  • Genesis 2D
  • Visual Studio
  • INSTEAD
  • Android FPS Maker
  • Unity
  • jPCT
  • 10 случ. статей
  • Скриптовый язык
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Создание платформера с ящиками на Game Maker: Studio
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 2.
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • 3D Rad. Урок 1 - красивое меню
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Популярные теги
    Unity (854)
    GameDev (748)
    Windows (745)
    игра (692)
    3D (550)
    Linux (532)
    игры (515)
    C++ (447)
    2d (442)
    RPG (394)
    Engine (327)
    Blender (321)
    LUA (321)
    OpenGl (296)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг