Понедельник, 16 Июня 2025, 21:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2249]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5115]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1692]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2065]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1206]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2154]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [998]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11124
Главная » 2014 » октября » 3 » Проект «Destiny» на технологиях Havok
Проект «Destiny» на технологиях Havok
Время создавать игры!16:06
В то время, когда ужесточилась конкуренция между производителями передовых движков, компания Havok продолжает бороться за клиентов её технологий. Так, например, на днях она сообщила о том, что студия разработчиков Bungie использовала технологии Physics, Cloth и Script в шутере с открытым миром «Destiny», изданном Activision Publishing на PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Как мы на GcUp.ru уже отмечали, проект «Destiny» на данный момент является самой дорогой игрой за всю историю игровой индустрии.

Практически все физические моменты игры реализованы на передовых технологиях Havok: система колизий, физика автомобилей, развивающиеся одежды персонажей, листва на деревьях и мн.др. Так Justin Truman, который был инженером геймплея данной игры, отметил, что без прототипирования с технологиями Havok, мир игры не был бы таким живым.

Нужно отметить, что физический движок Havok Physics использовался в более чем 400 тайтлах, разработанных и выпущенных ведущими разработчиками. На данный момент это один из самых лучших инструментариев для реализации практически всех физических элементов.

Категория: Разработчики Просмотров 1594 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Brian Waddle, Justin Truman, SCRIPT, Bungie, Destiny, Havok Physics, Activision, havok, Physics, Cloth
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Проект «Destiny» на технологиях Havok», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Создание платформера на Pascal
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Ninja ORIGINS
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Пулевые отверстия на металле
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 9)
  • 10 случ. движков
  • DreamSDK
  • Castle Game Engine
  • M.U.G.E.N
  • Dynami
  • Quake II
  • SHMUP Creator
  • J2DS
  • Multimedia Builder
  • Mario Worker
  • HGamer3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг