Вторник, 14 Июля 2026, 03:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2293]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5332]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2378]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1318]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4229
Главная » 2014 » октября » 03
В то время, когда ужесточилась конкуренция между производителями передовых движков, компания Havok продолжает бороться за клиентов её технологий. Так, например, на днях она сообщила о том, что студия разработчиков Bungie использовала технологии Physics, Cloth и Script в шутере с открытым миром «Destiny», изданном Activision Publishing на PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Как мы на GcUp.ru уже отмечали, проект «Destiny» на данный момент является самой дорогой игрой за всю историю игровой индустрии.

Практически все физические моменты игры реализованы на передовых технологиях Havok: система колизий, физика автомобилей, развивающиеся одежды персонажей, листва на деревьях ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1682 | Дата: 03 Октября 2014

Календарь новостей
«  октября 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Easy Game Creator
  • Ardor3D
  • Axiom Engine
  • ScoreDoom
  • Moddio
  • RPG Tools
  • EMG Studio
  • NaaLaa
  • Advanced RPG Maker
  • Point&Click Dev Kit
  • 10 случ. статей
  • Анализ продвижения мобильного приложения в Google Play и App Store
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • Геймдизайн, типы игроков и виды удовольствий от игр
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Качественные тени в 3D Rad.
  • Фруктовый сад. Начало
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Популярные теги
    игра (1034)
    Android (949)
    unity (887)
    Windows (791)
    gamedev (787)
    HTML5 (776)
    Steam (734)
    iOS (654)
    3d (634)
    Linux (556)
    2d (480)
    C++ (465)
    rpg (409)
    PC (390)
    Engine (379)
    ue (352)
    Blender (350)
    free (335)
    C# (309)
    wargaming (296)
    Gaming (280)
    РПГ (272)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг