Вторник, 05 Августа 2025, 02:34

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5146]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1696]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2099]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1222]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2161]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1010]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11311
Главная » 2011 » февраля » 11 » PlayBasic 1.64
PlayBasic 1.64
Время создавать игры!17:58
PlayBasic - 3D игра - Гонки

В базу библиотек разработки была добавлена PlayBasic – игровая реализация Basic с удобной IDE для создания 2D-игр (есть возможности и для примитивных 3D-игр). Если вы желаете весело и просто обучиться известному языку программирования, то это вам поможет.

Данный компилятор создан Кевином Писоном 20 лет назад, однако PlayBasic развивается и актуален по сей день для разработки игр под операционные системы Windows. А работа языка с графикой на очень качественном уровне. Подробности читайте на указанной странице.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2871 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Kevin Picone, PlayBasic, язык программирования, Любой жанр, Windows, Basic, среда разработки, Кевин Писон, Библиотека разработки, Прост в освоении
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «PlayBasic 1.64», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 5
+-4-
4 IIIypuk   (12 Февраля 2011 11:33) [Материал]
IIIypukО, как раз на Visual Basic программирую.

+1-
5 Riketta   (12 Февраля 2011 12:23) [Материал]
RikettaBasic и Visual Basic - совершенно 2 разных ЯП.... : /

+1-
2 Noober   (12 Февраля 2011 01:57) [Материал]
Интересно будет посмотреть...

+5-
1 Balistik   (11 Февраля 2011 18:21) [Материал]
Интересно! А сложность какая?

+0-
3 Riketta   (12 Февраля 2011 06:31) [Материал]
RikettaBasic - для работы с API нового уровня - средняя.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Total Annihilation
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Сервисы для разработчиков игр
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • OpenGL - что дальше?
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Урок работы с реестром в GM
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • 10 случ. движков
  • NaaLaa
  • Neobook
  • RPG Paper Maker
  • RGM
  • GLScene
  • Flicksy
  • Amp II Game Engine
  • lifeEngine
  • K5Engine
  • BASIC8
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг