Вторник, 05 Ноября 2024, 15:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2197]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4984]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1661]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1797]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1140]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2060]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [960]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16683
Главная » 2014 » декабря » 14 » Пишется книга о студии разработчиков Gremlin Graphics
Пишется книга о студии разработчиков Gremlin Graphics
Время создавать игры!00:48
1980-ые годы для Британии были бумом софтверных компаний, в то время появились бытовые компьютеры ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC, которые стали не только национальным наследием и гордостью, но и мировыми платформами, повлиявшими на игровую индустрию в целом. Одной из славных британских студий, разрабатывающих видео игры с тех пор, стала Gremlin Graphics.

В 1983 году британская экономика только поднималась недавнего спада. В тот год Ian Stewart и Kevin Norburn в сердце города Sheffield на Carver Street основали магазинчик видеоигр и студию игроделов Gremlin Graphics. Несмотря на то, что сейчас это название совсем не на слуху, Gremlin Graphics в течение 15 лет своего существования была ведущим производителем видеоигр, давшим миру такие хиты как «Wanted: Monty Mole», «Lotus Esprit Turbo Challenge», «Impossamole», «Premier Manager», «Actua Soccer» и, конечно же, «Zool». Многие игры, которые помогли сформироваться игровой индустрии.

Деятельность компании оставила большое наследие, которое ценится ретро-геймерами и историками игровой индустрии. И на днях была опубликована информация об инициативе по созданию книги «A Gremlin in the Works», над которой уже работает Mark James Hardisty, решивший так воодушевить новое поколение британских геймдевелоперов.

Эта книга будет содержать в себе интервью от ведущих деятелей компании, сводки о положении игровой индустрии того времени, анекдоты от разрабов, скриншоты и фотографии, которые сами по себе будут уникальны, т.к. автор книги будет пользоваться исключительно эксклюзивными материалами, полученными от людей, причастных к Gremlin Graphics.

Релиз книги планируется летом 2015 года. Все подробности вы можете узнать на официальной странице – тут.

Категория: Разработчики Просмотров 1948 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги ZX Spectrum, Amstrad CPC, Kevin Norburn, ZOOL, Ian Stewart, Британия, Commodore 64, 80-ые, Gremlin Graphics, Разработчики
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Пишется книга о студии разработчиков Gremlin Graphics», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 jugadorgl   (15 Декабря 2014 12:02) [Материал]
Застал её игры ещё на спектруме. Хорошая была фирма, запомнилась тем, что всегда делали качественную графику и интересный геймплей.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Начало изучения с++
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Как изменить валюту в map001
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • Один в поле воин!
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Скриптовый язык
  • 10 случ. движков
  • Neobook
  • Spring
  • HGamer3D
  • Ignifuga
  • Lightfeather
  • Enigma
  • Bladecoder Adventure Engine
  • HiAsm
  • ZDaemon
  • Metagam
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг