Четверг, 05 Ноября 2026, 01:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5382]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2455]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2013 » мая » 23 » Movegames лицензировала PathEngine для «Digimon Masters»
Movegames лицензировала PathEngine для «Digimon Masters»
Время создавать игры!14:58

Южнокорейская компания Movegames лицензировала передовую технологию просчёта и определения коллизий в 3D-пространстве PathEngine для использования оной в игре «Digimon Masters». Нужно отметить, что это далеко не первая корейская онлайн игра, которая использует этот движок для подобных целей.

Категория: Разработчики Просмотров 1554 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Движок ИИ, Digimon Masters, Корейские разработчики, Онлайн игра, ИИ, Movegames, PathEngine, движок, младше, Лицензиаты
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Movegames лицензировала PathEngine для «Digimon Masters»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 igrodel500   (24 Мая 2013 09:08) [Материал]
igrodel500Эх. Старые добрые дигимоны. Было время.

+0-
1 KirKami   (23 Мая 2013 18:52) [Материал]
KirKamiОбожаю Дигимонов, а эта игра заставила меня пересмотреть отношение к ММОРПГ. Хоть какая-то обнова не будет связана с допиливанием базы... happy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Как создать песню с помощью нейросети
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • О начинающем инди-разработчике компьютерных игр
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • 10 случ. движков
  • Empty Clip
  • Doomsday
  • INSTEAD
  • lifeEngine
  • Falco Engine
  • RGM
  • DreamSDK
  • Emcore3D
  • HiAsm
  • Platinum Arts Sandbox
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026