Вторник, 09 Июня 2026, 09:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2284]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5314]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2348]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2213]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1048]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10712
Главная » 2022 » января » 24 » Material Maker 0.98
Material Maker 0.98
Время создавать игры!13:59
Разработчик RodZilla представил обновление 0.98 своего инструмента Material Maker, базирующегося на Godot 3.4 и предназначенного для создания материалов. В этом обновлении реализовано множество новых функций и улучшений, включая функции отмены/возврата, новый механизм рисования и дополнительные инструменты рисования, а также множество новых узлов.


В частности, на панели предварительного просмотра 2D теперь есть фильтры постобработки для создания пиксельной графики. Панель предварительного просмотра 2D теперь имеет больше вариантов для направляющих, и когда отображается сетка, удерживая клавишу Control при перетаскивании элементов управления параметрами, они будут привязаны к сетке.

В меню "Add Node" теперь есть настраиваемые кнопки для быстрого добавления часто используемых узлов. Просто нажмите одну из этих кнопок, чтобы создать соответствующий узел. Чтобы изменить один из этих быстро доступных узлов, просто перетащите один из них из списка на кнопку.

Исправлены многие проблемы с пользовательским интерфейсом, в том числе неправильное выравнивание виджетов. При добавлении материалов на веб-сайт Material Maker теперь создает более привлекательные превью. Исправлены проблемы с направленностью при запекании карт Ambient Occlusion и Thickness. Добавлен новый механизм рисования, который рисует непосредственно в текстурном пространстве. Таким образом, можно переключаться между ними для рисования. Добавлены новые и улучшены имеющиеся инструменты рисования.

Карты нормалей теперь можно рисовать напрямую, генерировать из нарисованной глубины или и то, и другое. Добавлено большое количество новых узлов.

В следующих двух выпусках разработчик сосредоточится на исправлении ошибок и улучшении удобства использования, поэтому, вероятно, в июле будет выпущена стабильная версия 1.0.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 847 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги Painting, Epic Games, материал, Инструмент, Designer, Tool, материалы, Substance, Thickness, текстуры, Ambient Occlusion, Material Maker, текстура, Программа, Material, Textures, Godot, Procedural generation, утилита, PBR, Godot Engine, Текстурирование
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Material Maker 0.98», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Уровень
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Counter-Strike
  • О начинающем инди-разработчике компьютерных игр
  • Памятка начинающим гейм-дизайнерам.
  • История развития компьютерных игр
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Во что поиграть: Браво старс или Brawl Stars, Shini Game или Bleach?
  • 10 случ. движков
  • Open Zelda
  • Xaya Adventure Game Editor
  • Quest Creator
  • Jake2
  • cocos3d
  • Game Creator
  • Retribution Engine
  • PrBoom-plus
  • TURBU
  • Apocalyx
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг