Знакомство с X-Com, как и с любой другой революционной игрой, было подобно откровению. Игра обладала невидимым, но прекрасно ощущаемым «измерением», которое и не снилось большинству современных 3D-игр, она обладала глубиной. Неофитам не понять, зачем было тратить время на исследование трупов пришельцев, когда само по себе это исследование, кроме текста и картинки, никаких результатов не давало. Им никогда не испытать того почти животного страха, когда из темноты раздаются выстрелы из плазменного оружия, крики мирных жителей и вопли пришельцев. Они никогда не будут давать свои имена солдатам. А ветераны X-Com никогда не смогут объяснить, зачем они, ветераны, все это делали. Погружение в мир игры происходит на подсознательном уровне. Даже сейчас, играя в X-Com, уже на второй минуте игры на разрешение 320x200 просто не обращаешь, а ужасный по современным меркам звук не режет слух. Воображение, как в Глубине С.Лукьяненко (трилогия «Лабиринт Отражений»), само дорисовывает недостающие детали:
«Жарко. Плотно облегающая броня создает иллюзию неуязвимости. Это неправда, я сам видел, как Романова буквально насквозь прожгло плазмой, вместе с бронежилетом. Темно. Видно только смутные очертания предметов. Можно кинуть осветитель, но на него сбегутся не только инопланетяне, но и мирные жители. Куда ж вы лезете все время, под пули?! Тихо. Только изредка слышно шуршание, будто чье-то тело тащат по земле. Все ближе и ближе. Из-за угла показывается фигура, которую невозможно спутать ни с чьей другой. Snakeman. Ну давай, сейчас ты узнаешь, что такое очередь из лазерной винтовки практически в упор…»
«Какой ужас… Это ведь мой первый день на службе… Я всегда знал, что меня погубит жадность. Не успел сойти с трапа, как в «Рейнджер» ударила ракета. Прямо внутрь. Ветераны называют такие ракеты «сониками». Я не знаю, сгорело там все или что-то осталось… Их всех убили! А никто даже не увидел, откуда стреляли. Черт… Я не помню, как добрался сюда, просто чудо, что меня до сих пор не убили. Винтовку я выронил еще у корабля, и у меня остался только штатный пистолет. Хорошо, что сюда только один вход…» «Яйцеклад Кризаллида прошил броню на животе, как бумагу. Я чувствую, как личинка ворочается в животе, как прорастает прямо через плоть, пожирает меня изнутри. Против своей воли я делаю шаг. Еще шаг. Я вижу своих. Я силюсь крикнуть, но не могу. Челюсть безвольно отвисла, и изо рта стекает какая-то зеленая гадость. Шаг, еще шаг…»
X-Com породила целый жанр. Jagged Alliance, Incubation, современные Silent Storm и «Код доступа: РАЙ»… Как бы ни были хороши, им никогда не повторить успеха X-Com. Не столько потому, что X-Com была первой игрой в жанре пошаговой тактики, сколько из-за «обратной связи» игры с игроком. Практически ни в одной игре не наблюдалось такой популярности и такой массовости самоограничения на сохранения (игроки сохранялись только если выходили из игры). Можно сколько угодно совершенствовать графику, придумывать новые «фичи», применять новые технологии… но пока ставка делается на них, а не на атмосферу и отдачу, никому не удастся повторить успех творения братьев Голлоп.
…На базе осталось, как минимум еще штук пять пришельцев. Время давно уже за полночь, но спать совершенно не хочется. Где-то в уголке сознания отчаянно бьется мысль: «Завтра на работу!», но оторваться от экрана невозможно. Даже не пытайтесь.
Категория: Игры | Добавил: RoBot (17 Мая 2016)
| Автор: Shtir
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «X-Com - лучший пример обратной связи», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Хорошая статья. Действительно, «UFO: Enemy Unknown» и «Terror from the Deep» остаются любимыми. Из современных проектов выделю разве что Xenonauts, которые выполнены вполне в духе, но с более современной графикой и эффектами. То же, что сейчас предлагается под брендом X-COM, просто жалкие подобия старых-добрых игр и иначе как поделиями, их не назовёшь.
Кстати, подобная же ситуация с продолжением легендарной Elite. Есть великолепный римейк Oolite, который предлагает поиграть и в классическую Элиту с более современной графикой (уж в версии 1.84 точно), и построить чуть ли не космическую аркаду/симулятор своей мечты при помощи огромного количества дополнений, получаем своеобразный и уникальный конструктор. И есть Elite Dangerous с совсем уж современной графикой, но унылейшим геймплеем и полной потерей атмосферой той, старой-доброй Элиты.
Поэтому я за старые игры и за качественные современные римейки.