Вторник, 18 Сентября 2018, 23:58

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1249]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2818]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [860]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [469]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [319]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1163]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [184]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [491]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5421
Главная » 2016 » июля » 18 » Godot 2.1 beta
Godot 2.1 beta
Время создавать игры!17:55
Только недавно был релиз стабильной сборки Godot 2.0.4.1, и следом вышла beta-сборка Godot 2.1. Так что же в ней нового? В этой сборке главным образом были сделаны доработки, до которых не дошло дело перед релизом 2.0. В основном это касается небольших улучшений для удобства работы пользователей.

движок

В частности, впервые реализован API для плагинов, чтобы пользователи могли подключать свои модули. Поддержаны динамические шрифты форматов TTF и OTF, что хорошо для реализации мультиязычных программ. Реализована поддержка UI через unicode для разных языков, включая CJK. Соответственно, в редактор добавлены опции для работы со шрифтами. Добавлена автоматическая перезагрузка скриптов при запуске приложений, улучшен поиск и обработка скрипта, добавлен профайлер. Реализована поддержка HiDPI/Retina, редактор теперь полностью адаптирован под Drag & drop манипуляции, улучшена обработка и воспроизведение спрайтовых анимаций. Подробности вы можете узнать из официального ченджлога. Новая версия доступна для свободного скачивания и использования в разработке своих 2D/3D-проектов.


Godot - это бесплатный, открытый, кросплатформенный движок и конструктор для создания игр от студии Okam. Процесс написания игр с помощью конструктора Godot состоит из создания иерархии объектов различных типов, соответствующих тому или иному аспекту игровой механики, и написания поведения для них на встроенном скриптовом языке GDScript.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 843 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.9/7 |
Теги Godot 2, Okam, Drag & Drop, ttf, OTF, CJK, HiDPI, Retina, Unicode, GDScript
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 2.1 beta», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 7
+1-
2 mrResident   (18 Июля 2016 18:55)
Вроде бы неплохой набор инструментов у этого игртвого движка, но есть одно но - это их скриптовый язык, зачем городить огород, когда можно использовать тот же питон с нужным набором библиотек.

+3-
3 Lertmind   (18 Июля 2016 20:43)
LertmindЗдесь описаны причины выбора http://docs.godotengine.org/en/latest/reference/gdscript.html. Суть в том, что в Lua классы определяются через одно место, а Python сложен для встраивания. Конечно, они могли заснуть туда Python и как-то оптимизировать и что-то вырезать, но похоже для достижения большей эффективности им проще было сделать свой язык.

+0-
4 MisteriumZarks   (01 Августа 2016 19:35)
В версии 2.2 появиться сишарп

+0-
5 mrResident   (01 Августа 2016 19:40)
а откуда такая информация, что-то в новостях у разработчиков такого не встречал

+1-
6 MisteriumZarks   (01 Августа 2016 19:43)
https://www.facebook.com/groups/godotengine/permalink/811374985665764/ вот

+0-
7 mrResident   (01 Августа 2016 20:30)
Интересные новости, посмотрим что получится в итоге.

+1-
1 Tymonr   (18 Июля 2016 18:39)
TymonrВот все хотел его на гамирон попробовать, но что-то, видимо, времени так и не найдется

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GLScene+3DSMax. Хорошие друзья.
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Construct 2. Подписание APK
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • OpenGL - что дальше?
  • 10 случ. движков
  • NaaLaa
  • Blitz3D
  • Amp II Game Engine
  • RPG Maker MV
  • RTADS
  • PureBasic
  • World Forge
  • BlitzMax
  • BatteryTech
  • NetGore
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг