В новой версии: рендеринг частиц с использованием технологии 
Geometry Instance, постэффект 
Bokeh, изменения в аудиосистеме и многое другое. Этот релиз получился весьма многогранным.
Разработчики приложили массу усилий для увеличения производительности движка. Самое важное, что было сделано — внедрение приема клонирования геометрии для частиц. В случае с WebGL, за это ответственно расширение ANGLE_instanced_arrays. Если система позволяет, то движок автоматически включает клонирование объектов, в противном случае возвращается к старому методу рендера
		
		... 
		
			Читать дальше »