|
Главная » Разработчики
« 1 2 ... 93 94 95 96 97 ... 112 113 »
Немецкая компания Crytek победила на Develop Award в номинации " Best Independent Studio". Более 550 европейских разработчиков игр, представляющих элиту мирового игростроя, в Брайтоне выдали почётные титулы лучшим из лучших. Спустя долгое время с 2004 года, Crytek UK вновь выиграла одно из девятнадцати выдаваемых в рамках данного мероприятия почётных званий
...
Читать дальше »
|
Компания Procedural, разработавшая передовой 3D-генератор городов CityEngine, была приобретена компанией Esri и присоединена к её проектам для реализации географических информационных систем (GIS). Это было объявлено на конференции пользователей Esri президентом компании Джеком Данджермондом (Jack Dangermond) в Сан-Диего
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 2946 |
Дата: 19 Июля 2011
|
 " На сегодняшний день DICE не планирует выпускать мод-инструменты для Battlefield 3" – вице-президент EA Europe Патрик Седерлунд. И снова разработчики популярной серии оставили своих фанатов без инструментов редактирования игры. Моддинг Battlefield имел актуальность только благодаря фанатам серии, которые постоянно собирают для нее моды, и благодаря им она до сих пор не потеряла популярность. Разработчики Battlefield 3 и Battlefield Bad Company последовали примеру разработчиков Modern Warfare 2 и решили не давать фанатам возможности создавать свои моды, чтобы не нагружать серверную часть и для сосредоточения на разработке самой игры. Как упоминалось в одном из интервью с Патриком Седерлундом: "Если вы посмотрите на движок Frostbite, и на то насколько он сложен, то поймете насколько моддинг будет сложен, из-за огромного количества характеристик, настроек уровней, разрушения зданий и т.д. это довольно сложно. Поэтому мы считаем, что это будет слишком большой проблемой для людей делать мод"
...
Читать дальше »
|
 Разработчик конструктора игр Construct Томас Гален ( Thomas Gullen) недавно поведал о некоторых планах относительно их нового детища под названием Construct 2, о развитии и планах команды Scirra. В частности, он рассказал о том, что они остановили разработку Construct Classic, передав это бремя всем желающим работать с открытым кодом первого конструктора, из-за его негибкой архитектуры. Первый конструктор разрабатывался в 2007 году без возможности экспорта игр на другие платформы, кроме Windows, поэтому они вынуждены были начать Construct 2, который позволит им осуществить задумки относительно создания игр на другие платформы, но и заработать на нём. По его словам, Construct 2 на ряду с GameMaker и GameSalad должен стать одним из главных конструкторов игр, предлагающих лёгкое и быстрое создание игр по технологии HTML5. Конкуренция неизбежна, поэтому Construct 2 будет предлагать не только хорошие возможности, но будет и стоить немного меньше чем основные конкуренты. Разработчики Scirra ориентируются на GameMaker и хотят построить свой коммерческий продукт по такой же схеме
...
Читать дальше »
|
Студия разработчиков игр Crytek и их популярная игра " Crysis 2" были номинированы в восьми категориях на конференции European Games Award, на которой участвуют исключительно европейские разработчики видеоигр. Игра " Crysis 2" была создана на основе собственного движка студии - CryENGINE 3, который на данный момент является одним из самых передовых игровых 3D-движков. На European Games Award игра "Crysis 2" может быть названа лучшей игрой в жанре Action, лучшей европейской игрой
...
Читать дальше »
|
Компания Gamebase Co., Ltd подписала лицензионный договор с компанией X-Legend Entertainment, которая решила дальше для реализации своих онлайновых многопользовательских ролевых игр использовать игровой 3D-движок Gamebryo с технологией LightSpeed. X-Legend Games является весьма значимым разработчиком и издателем в Тайване, который занимается исключительно MMO-проектами. До этого они уже успешно лицензировали Gamebryo и осуществили на его основе многие успешные игры, однако пришло время сделать ещё одну онлайновую игру, и разработчики решили пойти проверенным путём
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 2551 |
Дата: 04 Июля 2011
|
Unity Team и Unity Technologies рассказали о своих новых свершениях и о планах на ближайшее будущее по игровому 3D-движку Unity. Во-первых, скажем, что анонсирован Unity 3.4, выход которого намечен через пару недель. О его главных особенностях мы уже рассказывали в предыдущем опусе, поэтому останавливаться на этом не будем, а расскажем о игровых проектах и о прочих достижениях сообщества Unite. Пятая конференция разработчиков, использующих для реализации своих игр систему разработки Unity3D, Unite 11, напомним, состоится 28-30 сентября в Сан-Франциско. Спешите регистрироваться до 18 июля, чтобы получить билет участника за $340 с 15% скидкой! Организаторы также ищут ораторов для выступлений, поэтому, если вы эксперт, то вы можете связаться для обсуждени
...
Читать дальше »
|
Вышел в свет документальный фильм " Indie Game: The Movie" от BlinkWorks Production, который, как понятно из названия, повествует про видеоигры, про их создателей и о ремесле создания игр в-целом. Фильм рассказывает о нелёгких буднях инди-разработчиков, придумывающих концепцию игр, ищущих возможности и средства для их реализации, программирующих свои игры и издающих свои игры самостоятельно без подключения сотен специалистов и миллионов денег от сторонних компаний и инвесторов. В фильме показывается творческий процесс команды игроделов, состоящей из двух человек, Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes), которые по ходу фильма разрабатывают и выпускают на игровую консоль X-Box 360 игру "Super Meat Boy". Также рассказывается о Филе Фише (Phil Fish), о его работе над игрой "Fez", и о демонстрации этой игры на игровой выставке PAX EAST. Кроме того, в фильме повествуется о Джонатане Блоу (Jonathan Blow), который прославился своим оригинальным инди-платформером "Braid". Всего четыре разработчика, три игры и одна общая цель
...
Читать дальше »
|
Как известно, в прошлом году игровой 3D-движок id Tech от студии id Software стал полностью проприетарным - разработчики посчитали, что им не нужно предлагать лицензировать их движок сторонним компаниям. По прошествии года, техно-гуру Джон Кармак ( John Carmack) не пожалел принятого решения и признал, что прекращение конкуренции в этом направлении с Unreal Engine от Epic Games пошло технической стороне движка только на пользу. Epic Games за последнее время вывела свой UDK на потрясающий уровень, приобретя огромное количество сторонних лицензиатов. А id Software наоборот закрыла свою технологию ото всех, кто не сотрудничает с Bethesda или не входит в пакет издательства Bethesda. Джон Кармак считает, что для их студии поддержка сторонних разработчиков - это обуза, которая заставляла его тратить силы и время на посторонних людей с сомнительными игровыми проектами. И именно поэтому id Software отошла от рынка передовых игровых движков и от поддержки потребителей, благодаря чему им не пришлось переводить половину команды в маркетинговый отдел
...
Читать дальше »
|
 Компания AlternativaPlatform съездила на конференцию E3 2011 для демонстрации своей технологии Alternativa3D на основе разработанной ими же популярной онлайновой браузерной игры " Танки Онлайн 2.0". На выставке они поучаствовали, поучаствовали в различных конкурсах и мероприятиях, типа E3 Bright Idea Awards. Отчёт по E3 они ещё обещают выпустить, но уже выпустили отчёт по другому мероприятию, в котором участвовали члены компании - АСМ ICPC. АСМ ICPC проходило в Орландо, США. Это довольно-таки сложное соревнование, отборочный тур которого пытались пройти 8000 команд из разных стран, а в финал прошло всего лишь 100. Это мероприятие посетил программист AlternativaPlatform Михаил Окунев со своей командой Пермского Государственного Университета, в которую также вошли Павел Пономарев, Дмитрий Сергеев, Андрей Серовиков. Ребята заняли там 27 место
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 1988 |
Дата: 17 Июня 2011
|
Редакция журнала " Develop" совместно с Metacritic, GameCity и Imagination Studios составила и опубликовала список ста самых лучших разработчиков игр на PC, консоли и смартфоны за 2010 год. Рейтинг составлен методом анализа, сопоставлением данных от Metacritic, ну и, очевидно, по своим, хорошо замаскированным, корыстным целям. Данный TOP не вызывает 100% доверия, но присмотреться есть к чему. Например, первое и второе место заняли японская студия Nintendo EAD Tokyo и американская 2D Boy. Третье же место получила пока ещё малоизвестная российская студия ZeptoLab, которая разработала дешевые казуалки для iOS: «Cut the Rope» и «Parachute Ninja». Возможно, это очередная отечественная контора, которая, однажды сделав что-то интересное, скатится в унылое
...
Читать дальше »
|
Немецкие разработчики игрового 2D-движка FIFE сообщили, что их проект "Unknown Horizons", базируемый на технологии движка FIFE был успешно принят для участия в GSOC. А также они поведали о том, что в команду вошёл новый программист - Kozmo, который с мая этого года активно работает над улучшением движка. В частности, ведётся осуществление улучшенной поддержки графической API OpenGL, повысив производительность
...
Читать дальше »
|
 Разработчики открытой платформы создания игр Mokoi Gaming сообщили в своём twitter’е о том, что они на данный момент усиленно работают над новой версией системы и уже почти готовы её выпустить. А приоритет они отдают портам, стилям дисплея и GUI. Сейчас дописываются последние штрихи в коде графического пользовательского интерфейса
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 2354 |
Дата: 08 Июня 2011
|
За последнее время в сообществе конструктора игр GameMaker произошло немало интересных событий, о некоторых из них и пойдёт речь в этом небольшом опусе. Во-первых, цена на GameMaker 8.1 Standard, как ранее предупреждалось, выросла и теперь составляет $39.99. Новая цена действительна и для Game Maker под Mac. Мариус Узэим ( Marius Utheim) из группы MoaCube написал и выложил специальное кроссплатформенное расширение Caster для Game Maker’а для работы с аудио-файлами формата OGG
...
Читать дальше »
|
Команда разработчиков Windows Phone на прошлой неделе объявила о следующей версии Windows Phone, под кодовым название " Mango", для розничной доставки до конца 2011 года. Windows Phone Mango будет доступен пользователям уже этой осенью и, по мнению Microsoft, он раздвинет границы между коммуникатором, приложениями и интернет. В то же время, было объявлено о поступлении в продажу первой бета-версии Windows Phone Developer Tools для Windows Phone Mango. Mango получит поддержку режима многозадачности, была улучшена работа живых панелей, доработаны функции взаимодействия с ними и значительно модифицирована система
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|