Пятница, 29 Марта 2024, 08:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2111]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4654]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1627]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1646]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1009]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1980]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [885]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 953
Главная » 2018 » ноября » 27 » Что нового в Lumberyard Beta 1.16
Что нового в Lumberyard Beta 1.16
Время создавать игры!13:52
Компания Amazon Web Services недавно представила для общего скачивания и использования версию Beta 1.16 своего открытого игрового 3D-движка Lumberyard. В ней было реализовано более 250 новых возможностей, исправлений и улучшений, в том числе улучшение анимации и кинематики, обновление архитектуры системы управления памятью, и мн.др. Многие фичи были реализованы собственной командой Amazon Game Studios в процессе над реализацией игр «The Grand Tour Game» и «New World».

Система управления памятью была слита в единый модуль, чтобы лучше идентифицировать и распределять потоки памяти, что особенно важно для проектов на мобильных системах, где ресурсы памяти сильнее ограничиваются, нежели на PC. По имеющимся данным, благодаря этому производится оптимизация и экономия памяти до 40%.

Анимация упрощена в использовании благодаря облегченной работе с редактором Track View и EMotion FX. Подробности вы можете узнать из официального ченджлога. Новая версия доступна для свободного скачивания всеми желающими.

Движок Lumberyard характеризуется высокой производительностью, эффективностью и модульной компоновкой. Он помогает в сжатые сроки создавать амбициозные проекты высокого качества для ПК, игровых приставок и мобильных устройств.

Предоставляется бесплатно и с полным исходным кодом. Плата за выбор размещения и абонентская плата отсутствуют, разделение прибыли не требуется. Оплате подлежат только используемые в работе сервисы AWS.

Общайтесь с игроками, развивайте сообщество внутри игры и за ее пределами, создавайте игры, способные заинтересовать не только игроков, но и зрителей. В этом вам поможет интеграция Lumberyard с платформой Twitch.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 999 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги EMotion FX, Amazon Web Services, The Grand Tour Game, Lumberyard, Amazon, Amazon Game Studios, New World, Игровой 3D движок, AWS, открытый код
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Что нового в Lumberyard Beta 1.16», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 Wite   (27 Ноября 2018 14:27) [Материал]
Мое знакомство с этим движком кончилось на первом туториале. Там где чувак показал как пользоватся тригером, чтобы свет загорался. Все вроде отлично. Только вот проблема в том что после создания и программирования тригера нужно было перезагрузить движок. Интнресно это поправили или мне после каждого изменения нужно открыть и закрыть весь проект.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • 10 случ. движков
  • Dimension3
  • Frank Engine
  • Yogurt3D
  • Axiom Engine
  • Xamarin
  • J2DS
  • Lavgine
  • Bitsy
  • EDuke32
  • XtremeWorlds
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг