Вторник, 22 Сентября 2026, 03:37

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Какой жанр игр вам больше нравится играть?
Всего ответов: 2509
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » The 31st

Скриншот из демонстрационной игры "The 31st" на базе игрового 3D-движка C4 Engine, разработанного программистом Эриком Ленгиэлем из компании Terathon Software.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3023 | Размеры: 1024x768px/71.6Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 07 Июня 2012 | TLT
Теги: C4, Terathon Software, Eric Lengyel, C4 Engine, The 31st, Terathon, 31, 31st, Эрик Ленгиэль, Игровой 3D-движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «The 31st», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • DevelNext
  • Pixel Game Maker MV
  • GB Studio
  • Diligent
  • ScoreDoom
  • SoftPixel Engine
  • Murl
  • Zelda Classic
  • Cave Engine
  • BASIC8
  • 10 случ. статей
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Adbox – новое решение для монетизации рекламы в Buildbox
  • ArcheAge – восточная MMORPG для переворота в жанре
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Дизайн уровней и процессы разработки Death's Door
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026