Вторник, 10 Ноября 2026, 22:37

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1108
Главная » Галерея » Конструкторы игр и движки » Resource Editor - NeoAxis

Это скриншот окна Resource Editor для игрового 3D-движка NeoAxis от NeoAxis Group.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 4981 | Размеры: 1231x803px/160.0Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 20 Января 2012 | Gnomov
Теги: NeoAxis, редактор, NeoAxis Group, Resource, Parallax Occlusion Mapping, editor, NeoAxis Game Engine, Resource Editor, Игровой 3D-движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Resource Editor - NeoAxis», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Mario Worker
  • Game Hammer 2
  • RPG Architect
  • InterAx
  • Zelda Classic
  • Reality Factory
  • Demoniak3D
  • Delta Engine
  • GAGE
  • PICO-8
  • 10 случ. статей
  • Измерение FPS на AS3.0
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Мои статьи по Game Maker
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • Clone CD/DVD
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026