Четверг, 11 Июня 2026, 22:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2284]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5315]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2353]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » 2011 » сентября » 17 » UnigineScript 2.46
UnigineScript 2.46
Время создавать игры!11:44
Разработчики из Unigine Corp. недавно произвели некоторые важные улучшения в скриптовом языке UnigineScript, используемом в их передовом игровом 3D-движке Unigine engine. Огромное ускорение UnigineScript было достигнуто комплексом решений, среди которых наследование от внешних классов, добавление новых функций и мн.др.

При тестировании производительности UnigineScript 2.46 с популярными скриптовыми языками Lua 5.1.4, Perl 5.10.1 и Python 2.6.6 в подавляющем большинстве тестов было выявлено значительное превосходство UnigineScript. Это самое превосходство вы можете посмотреть на представленной диаграмме. Обновлённый UnigineScript уже используется в новых версиях движка Unigine.

Категория: Прочее Просмотров 2350 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги UnigineScript, Скриптовые языки, скрипт, Unigine Engine, Скриптовой язык, unigine, ЯП, тест, syntax, Unigine Corp.
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «UnigineScript 2.46», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+1-
2 Demeron   (17 Сентября 2011 20:17) [Материал]
DemeronОго!... Но цифры и прям заоблачные... Я бы попользовался им... surprised

+1-
1 Barbatos   (17 Сентября 2011 16:34) [Материал]
BarbatosКакие это заоблачные цифры, может видео производительности показали бы.

+1-
3 KpoJIuk   (17 Сентября 2011 20:40) [Материал]
разница будет чувствоваться только при постоянном и плотном контакте с этими скриптами.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • 2D vs 3D в игровой индустрии
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Создание Flappy Bird на Game Maker: Studio
  • Guitar pro 5.2 demo. Part 1
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Быстрый пример Phaser Box2D
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • 10 случ. движков
  • Smile Game Builder
  • S2 Engine
  • DevelNext
  • Mortal Szombat
  • Lumix
  • ADRIFT
  • GemRB
  • Ursina
  • Arcade Game Designer
  • Аперо
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг