Среда, 30 Сентября 2026, 19:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5369]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2426]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1344]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2231]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1950
Главная » 2024 » января » 14 » Сборка Godot 4.3 dev 2
Сборка Godot 4.3 dev 2
Время создавать игры!16:14

Разработка Godot никогда не прекращается с участием сотен участников со всего мира, каждый из которых имеет свою собственную мотивацию относительно того, когда и как вносить свой вклад в движок.

Последние пару недель были сосредоточены на объединении многих запросов на включение, старых и новых, которые были одобрены соответствующими командами или сопровождающими. Некоторые из них могут потребовать особого внимания и тестирования:

Ациклические команды для рендеринга - это оптимизация и функция, которая автоматически записывает и меняет порядок команд рендеринга в серверной части RenderingDevice, обеспечивая оптимизацию и значительно упрощая API. Это основано на рефакторинге RenderingDeviceDriver, который реализован в предыдущей версии.

В версии 4.2 было много улучшений в области анимации, но в версии 4.3 взаимодействие с пользователем при масштабировании временной шкалы анимации должно быть намного удобнее, поэтому были устранены как давние ошибки, так и регрессии.

Новые пользователи C# уже давно сталкиваются с тем, что свойства с атрибутом [Export] не сразу отражают свои изменения в Инспекторе. Поскольку C# является компилируемым языком, проект необходимо скомпилировать, прежде чем Godot сможет добавлять новые свойства или обновлять существующие. Теперь отслеживается дата последнего изменения соответствующих скриптов C#, чтобы показывать пользователям предупреждение в случае, если экспортированные свойства, которые они видят в Инспекторе, могут быть устаревшими.

Распространенная проблема пользователей видеокарт Nvidia теперь решена – ось Y должна перестать мерцать при вращении окна 3D-просмотра.

Проведена переработка документации классов Node и OS, а также добавлено больше подсказок по автозаполнению во многие API-интерфейсы движка, что должно сделать вашу работу со скриптами намного приятнее.

Каждая dev-сборка достаточно стабильна для общего тестирования, но не забывайте, что это предварительная версия, поэтому обязательно делайте резервное копирование или используйте систему контроля версий. Она доступна для свободного скачивания.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 777 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Nvidia, rendering, C#, Godot, Node, Godot 4, Открытый движок. Открытый код, Godot Engine, игровой движок, Godot Engine 4
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Сборка Godot 4.3 dev 2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GLScene. Дождь
  • Cоветы по оформлению страницы игры на VK Play
  • Как записать видео с экрана
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Игра-самоделка, которая "сделала" мою жизнь или о пользе mindfake'а
  • Основы сценария и диздока.
  • 10 случ. движков
  • Rubeus
  • ZDaemon
  • AppGameKit Studio
  • RiBox3D
  • Nebula
  • Pixie
  • Torque 3D
  • RPG in a Box
  • Empty Clip
  • Quake II
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026