Четверг, 21 Ноября 2024, 17:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1815]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5763
Главная » 2023 » декабря » 7 » Релиз Raylib 5.0 с поддержкой Nintendo Switch
Релиз Raylib 5.0 с поддержкой Nintendo Switch
Время создавать игры!00:00

Не так давно вышла версия 5.0 среды разработки игр Raylib, невероятно простой в использовании для программистов на ЯП C/C++. Этот выпуск также отмечает 10-летие со дня выпуска Raylib 1.0.


Ключевые особенности релиза Raylib 5:
  • Вероятно, это самый большой редизайн raylib за последние 10 лет. raylib начинался как библиотека, ориентированная на 3 настольные платформы: Windows, Linux и macOS (благодаря GLFW базовой библиотеке), но с годами была добавлена поддержка нескольких новых платформ (Android, Web, Rapsberry Pi, RPI native); большая часть кода платформы была общей, поэтому вся логика была собрана в rcore.c модуле, разделенная флагами компиляции. Этот подход был очень удобен, но также делал очень трудной поддержку новых платформ и особенно болезненным для участников, не знакомых с модулем, перемещающихся по более чем 8000 строкам кода в одном файле. Большой редизайн действительно был необходим, но объем требуемой работы был огромным и довольно пугающим, учитывая, что всё работало и шансы что-то сломать были очень высоки. Но теперь это стало возможным. Новая архитектура raylib значительно улучшает обслуживание платформ, а также значительно упрощает добавление новых. Этот редизайн открывает двери в новую эру для raylib, позволяя пользователям подключать новые платформы по своему желанию.

  • Благодаря новому разделению платформ добавление новых платформ/бэкэндов в raylib было значительно упрощено. В качестве доказательства концепции в raylib была добавлена серверная часть платформы в качестве альтернативы GLFW библиотеке для настольных сборок. Теперь SDL2 фанаты могут использовать этот новый бэкэнд, просто предоставив необходимые библиотеки для компиляции и компоновки (не включенные в raylib, например, GLFW). Внутренняя поддержка SDL также упрощает процесс поддержки более широкого спектра платформ, которые уже поддерживаются SDL.

  • Добавление серверной SDL части было довольно сложной задачей, но чтобы по-настоящему проверить надежность и простоту новой системы плагинов платформы, добавление поддержки консоли было более трудным приключением. Для добавления поддержки Nintendo Switch в raylib потребовалось всего 2 дня работы. Результат реализации продемонстрирован в автономном модуле (rcore_swith.cpp), поддерживающему графику и ввод. К сожалению, этот модуль не может быть открытым из-за лицензионных ограничений.

  • В API добавлен полный набор функций для рисования и оценки различных типов сплайнов: Linear, Basis, Catmull-Rom и Quadratic Bezier. Сплайны чрезвычайно полезны для разработки игр (описывают пути, управляют движением NPC), но они также могут быть очень полезны при разработке инструментов (соединения узлов, перемещение элементов, 3D-моделирование, анимация).

  • В raylib был добавлен совершенно новый модуль программного генератора псевдослучайных чисел через Xoshiro128 алгоритм в сочетании с SplitMix64.

  • С помощью новой системы автоматизации событий пользователи могут записывать входные события для последующего воспроизведения. Это очень полезная функция для автоматизации тестирования, создания учебных пособий, помощи в игре, внутриигровых видеороликов, сохранения ускорений или даже игр с помощью искусственного интеллекта.

  • Новая версия библиотеки графического интерфейса представляет собой полную переработку raygui для унификации структуры и использования всех элементов управления. Теперь все элементы управления имеют одинаковую функциональную сигнатуру.

  • Помимо добавления нескольких новых примеров, была улучшена функциональность веб-примеров. Примеры сгруппированы по уровням сложности, отмечены одной звездой для простых примеров и до 4 звезд для более сложных
Как всегда, это лишь некоторые основные моменты новинок raylib 5.0, улучшений гораздо больше! Поддержка 16-битных HDR-изображений/текстур, поддержка загрузки и масштабирования SVG, новый графический интерфейс OpenGL ES 3.0, новые генераторы градиентов изображений, улучшенная загрузка 3D-моделей, многочисленные оптимизации, новые привязки, интеграция с CodeQL и мн. др. Подробности см. в официальном ченджлоге. Новая версия доступна для свободного скачивания и использования.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 320 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Nintendo Switch, Си, QL, Xoshiro128, разработка, движок, OpenGL ES, web, CodeQL, 10 лет, C++, Raylib, OpenGL ES 3, SVG, GLFW, Raylib 5, Switch, HDR, .cpp, SplitMix64, C/C++
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Raylib 5.0 с поддержкой Nintendo Switch», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2023  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Mess Box DVI
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • О старой игре "Dark Earth"
  • Самостоятельная разработка игр сегодня
  • 10 случ. движков
  • Ray Game Designer
  • Tululoo HTML5 Game Maker
  • C4 Engine
  • Ogre Next
  • O.H.R.RPG.C.E
  • Grit
  • Dynami
  • Vizard
  • WinDoom
  • Garry's mod
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг