Суббота, 21 Мая 2022, 12:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10298
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 55 по запросу Си (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Расширение Dear ImGUI для открытого игрового 3D/2D движка Defold недавно получило поддержку API строки меню. С ним вы можете реализовать графический пользовательский интерфейс на ЯП C++ с минимальными зависимостями для проектов под macOS, Linux, Windows, Android, iOS, HTML5...


Фун Тьюринг получил разрешение от Джеза Сана, бывшего генерального директора Argonaut Games, на открытие исходного кода движка BRender 1998 года. Данный 3D-движок использовался для разработки таких известных проектов прошлого как «Microsoft 3D Movie Maker», «Nickelodeon 3D Movie Maker», «Hasbro Xscape», «Argonaut Croc: Legend of the Gobbos», «Doctor Who: Destiny of the Doctors» и в первых двух играх «Carmageddon»...

SGDK bloo

Игродел GameDevBoss (Daniel Moura) разработал и представил открытый код игрового 2D-движка HamooPig для реализации игры в жанре Fighting на 16-битную игровую ретро-приставку Sega Mega Drive / Genesis. Открытый исходный код поставляется на базе библиотеки SGDK. В качестве шаблона осуществлена демо-игра «Samurai Shodown 2 DUEL»...


Открытый игровой 2D/3D-движок Gideros не так давно был обновлён до версии 2022.3.1. В новой версии был осуществлён учет setHiddenChildren в поиске границ спрайтов, изменены настройки оптимизации для более быстрого выполнения HTML5...


Выпущена сборка RC 1 открытого игрового 3D/2D-движка Godot версии 3.3.4, в которой сделано несколько важных исправлений. Поскольку в нем нет новой функции и только исправления ошибок, этот RC 1 должен быть таким же стабильным, как и версия 3.3.3-stable, и его можно использовать в производственной среде, если вам понадобится одно из исправлений, которые он включает...

В прошлом месяце команда разработчиков движка Godot усердно работала над внедрением новой системы собственных расширений для версии 4.0. GDExtension - это новая реализация уровня GDNative, которая позволяет создавать скомпилированные плагины для движка. На данный момент библиотека была протестирована только на PC Windows и Linux.


По своей сути GDExtension - это C API, который позволяет регистрировать классы, реализованные в динамической библиотеке. Это позволяет Godot использовать динамические библиотеки гораздо лучше, чем его предшественник, GDNative. Вместе с библиотекой godot-cpp GDExtension представляет систему, которая позволяет расширять Godot почти до того же уровня, что и статически связанные модули C++...


На сервисе Humble Bundle проводится распродажа электронных книг в подборке "Machine Learning Bookshelf" от No Starch Press. Это сборник книг по программированию и разработке проектов на ЯП Python, C и R, включая некоторые темы по алгоритмам и машинному обучению...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 04 Сентября 2021



Если вы задумывались как же разработчики игр для ретро-платформ эпохи 8-16-битныхсистем реализовывали гоночные игры с перспективным видом на псевдо 3D (псевдотрёхмерность, т.н. 2.5D), то вас должна заинтересовать большая статья испанского программиста Lou, который исследует технические методы и приёмы, к которым прибегали разработчики таких хитов прошлого как «Top Gear 2», «Road Rash», «Chase H.Q.»...
Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 03 Января 2022

BRender переводит абстрактное описание декорации с её актерами, камерами и светом в картинку на экране. Библиотека BRender C предоставляет не только доступ к механизму рендеринга, но и средства на каждом конце процесса: описание сцены и обработка полученного изображения.

10. UPBGE
Форк Blender, созданный Porteries Tristan. Полноценный трехмерный игровой движок с открытым исходным кодом, созданный на основе старого игрового движка Blender и развернутый вместе с самим Blender. С ним вы можете делать свою игру от начала до конца, не выходя из Blender, т.к. он полностью интегрирован в Blender. Сделайте свои 3D-модели, материалы, добавьте ресурсы, отрегулируйте игровую логику, выпустите свою игру. UPBGE экспортирует на основные настольные платформы: Windows, Linux и MacOS.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 07 Декабря 2021

1 2 3 4 5 6 »
10 случ. статей
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Ретроигры Nikita
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Total Annihilation
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Приложения до использования Adblock
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Создание игр. Пособие от Kolya0894
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг