|
Расширение Dear ImGUI для открытого игрового 3D/2D движка Defold недавно получило поддержку API строки меню. С ним вы можете реализовать графический пользовательский интерфейс на ЯП C++ с минимальными зависимостями для проектов под macOS, Linux, Windows, Android, iOS, HTML5...
|
Фун Тьюринг получил разрешение от Джеза Сана, бывшего генерального директора Argonaut Games, на открытие исходного кода движка BRender 1998 года. Данный 3D-движок использовался для разработки таких известных проектов прошлого как « Microsoft 3D Movie Maker», « Nickelodeon 3D Movie Maker», « Hasbro Xscape», « Argonaut Croc: Legend of the Gobbos», « Doctor Who: Destiny of the Doctors» и в первых двух играх « Carmageddon» ...
|
Игродел GameDevBoss ( Daniel Moura) разработал и представил открытый код игрового 2D-движка HamooPig для реализации игры в жанре Fighting на 16-битную игровую ретро-приставку Sega Mega Drive / Genesis. Открытый исходный код поставляется на базе библиотеки SGDK. В качестве шаблона осуществлена демо-игра « Samurai Shodown 2 DUEL» ...
|
Открытый игровой 2D/3D-движок Gideros не так давно был обновлён до версии 2022.3.1. В новой версии был осуществлён учет setHiddenChildren в поиске границ спрайтов, изменены настройки оптимизации для более быстрого выполнения HTML5...
|
Выпущена сборка RC 1 открытого игрового 3D/2D-движка Godot версии 3.3.4, в которой сделано несколько важных исправлений. Поскольку в нем нет новой функции и только исправления ошибок, этот RC 1 должен быть таким же стабильным, как и версия 3.3.3-stable, и его можно использовать в производственной среде, если вам понадобится одно из исправлений, которые он включает ...
|
В прошлом месяце команда разработчиков движка Godot усердно работала над внедрением новой системы собственных расширений для версии 4.0. GDExtension - это новая реализация уровня GDNative, которая позволяет создавать скомпилированные плагины для движка. На данный момент библиотека была протестирована только на PC Windows и Linux. По своей сути GDExtension - это C API, который позволяет регистрировать классы, реализованные в динамической библиотеке. Это позволяет Godot использовать динамические библиотеки гораздо лучше, чем его предшественник, GDNative. Вместе с библиотекой godot-cpp GDExtension представляет систему, которая позволяет расширять Godot почти до того же уровня, что и статически связанные модули C++...
|
На сервисе Humble Bundle проводится распродажа электронных книг в подборке " Machine Learning Bookshelf" от No Starch Press. Это сборник книг по программированию и разработке проектов на ЯП Python, C и R, включая некоторые темы по алгоритмам и машинному обучению ...
|
Если вы задумывались как же разработчики игр для ретро-платформ эпохи 8-16-битныхсистем реализовывали гоночные игры с перспективным видом на псевдо 3D (псевдотрёхмерность, т.н. 2.5D), то вас должна заинтересовать большая статья испанского программиста Lou, который исследует технические методы и приёмы, к которым прибегали разработчики таких хитов прошлого как «Top Gear 2», «Road Rash», «Chase H.Q.» ...
|
BRender переводит абстрактное описание декорации с её актерами, камерами и светом в картинку на экране. Библиотека BRender C предоставляет не только доступ к механизму рендеринга, но и средства на каждом конце процесса: описание сцены и обработка полученного изображения.
|
Форк Blender, созданный Porteries Tristan. Полноценный трехмерный игровой движок с открытым исходным кодом, созданный на основе старого игрового движка Blender и развернутый вместе с самим Blender. С ним вы можете делать свою игру от начала до конца, не выходя из Blender, т.к. он полностью интегрирован в Blender. Сделайте свои 3D-модели, материалы, добавьте ресурсы, отрегулируйте игровую логику, выпустите свою игру. UPBGE экспортирует на основные настольные платформы: Windows, Linux и MacOS.
|
|
|
|