Пятница, 01 Мая 2026, 14:50

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5295]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2319]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1305]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2197]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16717
Главная » 2014 » января » 24 » Релиз игры "TIME BUNKER" для платформы Android
Релиз игры "TIME BUNKER" для платформы Android
Время создавать игры!09:27

Игра «TIME BUNKER» - это инди-головоломка в стиле вечной классики «Boulder Dash», «Supaplex», «Rox» с возможностью возврата во времени. Атмосферная музыка и графический стиль. По мере прохождения сложность уровней возрастает до умопомрачительной. Игра использует движок, который является обёрткой замечательной библиотеки LibGDX.

  • Играть на GooglePlay
  • Категория: Разработка игр Просмотров 1569 Добавилram2ess | Рейтинг: 5.0/2 |
    Теги головоломка, отмотка времени, Android, libgdx, triplesky, indie, Time Bunker
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Релиз игры "TIME BUNKER" для платформы Android», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 3
    +0-
    2 TLT   (25 Января 2014 18:00) [Материал]
    TLTНе слишком эффективно использовано пространство игрового экрана, можно было бы крупнее сделать или как-то более эстетично всё адаптировать за счет использования прозрачных элементов GUI.

    +1-
    3 ram2ess   (26 Января 2014 11:32) [Материал]
    ram2essдвумя пальцами можно увеличивать игровое поле, об этом написано в обучении...

    +1-
    1 vados4266   (24 Января 2014 19:06) [Материал]
    vados4266biggrin збс игра!

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  января 2014  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • Делаем кнопки в 3D Rad
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Делаем MP3-плеер в Unity3D
  • Функции на GML, которые приукрасят и повысят интерес игры
  • Incubation
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Adobe Flash
  • 10 случ. движков
  • LOVE
  • RealmForge
  • Byond
  • Noobster
  • Visionaire Studio
  • JumpCraft
  • SoftPixel Engine
  • Luxe Engine
  • Ninfa3D
  • OpenBOR
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг