Пятница, 03 Апреля 2026, 12:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2276]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5282]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1719]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2304]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1293]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2192]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11314
Главная » 2014 » октября » 26 » Поддержка C# и F# в Unreal Engine 4 посредством Mono
Поддержка C# и F# в Unreal Engine 4 посредством Mono
Время создавать игры!15:35
Xamarin Inc и пользователи Mono реализовывают поддержку языка программирования C# в передовом игровом 3D-движке Unreal Engine 4. Благодаря этому на UE4 теперь можно будет программировать, используя ЯП C# и F#. Игровая логика может разрабатываться полностью на них и, если необходимо, с дополнениями на C++.

Однако на данный момент ещё не все возможности поддержаны и не всё работает как надо, но уже сейчас полностью функционально совмещение с Blueprint API, поддержаны все возможности .NET framework, горячие вставки кода и мн.др. Ознакомиться с фремворком могут все желающие лицензиаты UE версии 4.4.3 и выше. Подробности читайте на официальном сайте.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 5951 ДобавилGnomov | Рейтинг: 4.7/3 |
Теги Unreal Engine 4, Blueprint API, Mono, Фраймворк, F#, Unreal Engine, C#, Xamarin, ue4, C++
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Поддержка C# и F# в Unreal Engine 4 посредством Mono», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 13
+2-
7 leo271083   (27 Октября 2014 12:27) [Материал]
leo271083Даа, ударили по Юньке не хило) Один из важных аргументов безусловного перехода на Анриал cool

+2-
6 vinurd   (27 Октября 2014 02:08) [Материал]
F# -это что фортран?

+1-
8 leo271083   (27 Октября 2014 13:44) [Материал]
leo271083По Вики - это мультипарадигмальный язык программирования из семейства языков .NET Framework, поддерживающий функциональное программирование в дополнение к императивному (процедурному) и объектно-ориентированному программированию.
В общем, строго типитизированный, с математически ориентированным синтаксисом, где переменные по-умолчанию являются константами)

+-2-
9 leo271083   (27 Октября 2014 13:46) [Материал]
leo271083В общем ты прав)

+1-
10 Xakep   (27 Октября 2014 15:50) [Материал]
XakepНа фортран ни капельки не похож

+0-
11 leo271083   (27 Октября 2014 17:03) [Материал]
leo271083Особенно его математическая направленность wink

+0-
13 leo271083   (27 Октября 2014 17:15) [Материал]
leo271083Извиняюсь, Хакер, не туда ответил) См. коммент ниже) smile

+0-
12 leo271083   (27 Октября 2014 17:09) [Материал]
leo271083Жаль, что тут невозможно редактировать свои комменты раньше, чем работает отправка команд работы мозга(мозг еще полностью не изучен, поэтому....))) А фортран, тогда, какого направления деятельности (или науки, в общем) по вашему?))) Похож в каком смысле? Уточняйте, плиз, раз у Вас мнение есть!)

+1-
3 beril   (26 Октября 2014 20:16) [Материал]
berilЯ так понял VS C# не поддерживает?

+2-
4 Xakep   (26 Октября 2014 20:56) [Материал]
XakepПоддерживает

+3-
2 kvestpro   (26 Октября 2014 20:08) [Материал]
kvestproПощай Unity

+0-
5 GC-Vic   (26 Октября 2014 21:20) [Материал]
GC-VicКстати, до этого Mono также поддержало Unity... но UE был без си-шарп до этого момента.

+7-
1 beril   (26 Октября 2014 19:48) [Материал]
berilы все юнити в топку! surprised

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • American Truck Simulator: покидая Лас-Вегас
  • Использование сурфейсов в GM
  • Вставка видео в игру на GM
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Почувствовать себя настоящим сталкером в Stalker Online
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Мульти-пользовательский мир
  • 10 случ. движков
  • Pyxel
  • Cocos2d
  • BlitzMax
  • QCake
  • AndEngine
  • DX Studio
  • BatteryTech
  • HÖVE
  • Castle Game Engine
  • Nau Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг