Воскресенье, 25 Января 2026, 19:38

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5246]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1714]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2242]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1273]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1034]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16654
Главная » 2024 » февраля » 22 » Обновление Bevy Game Engine 0.13
Обновление Bevy Game Engine 0.13
Время создавать игры!00:03

Игровой движок Bevy с открытым исходным кодом на базе Rust, основанный на 2D/3D ECS, был обновлён до версии 0.13. Она содержит сотни изменений и улучшений. Основные моменты версии 0.13 включают в себя:
  • Карты освещения: быстрая и популярная техника глобального освещения для статической геометрии (запеченная снаружи в таких программах, как The Lightmapper).
  • Объемы освещенности / Глобальное освещение вокселей: запеченная форма глобального освещения, которая отбирает свет в центрах вокселей внутри кубоида (запекается снаружи в таких программах, как Blender).
  • Непрямая зеркальная окклюзия: улучшенный реализм освещения за счет уменьшения утечки зеркального света посредством зеркальной окклюзии.
  • Примитивные формы: базовые формы являются основным строительным блоком как игровых движков, так и видеоигр.
  • Пошаговая система: полностью приостанавливайте игру и продвигайтесь по ней покадрово или посистемно для интерактивной отладки игровой логики, при этом рендеринг продолжает обновляться.
  • Динамические запросы. Уточнение запросов внутри систем является последней большой частью типов, определяемых во время выполнения, а также интеграции сторонних модификаций и сценариев.
  • Автоматически определяемые точки сброса команд. Устали рассуждать о том, куда поместить, apply_deferred и не понимаете, почему ваши команды не применяются? Теперь планировщик использует обычные .before ограничения .after и проверяет системные параметры, чтобы автоматически определить (и дедуплицировать) точки синхронизации.
  • Пользовательский интерфейс, управляемый камерой: деревья сущностей пользовательского интерфейса теперь можно выборочно добавлять к любой камере, а не применять глобально ко всем камерам, что позволяет использовать такие функции, как пользовательский интерфейс с разделенным экраном.
  • Экспозиция камеры: реальный мир контроль над экспозицией камеры с помощью EV100, диафрагмы, выдержки и чувствительности ISO. Освещение также было изменено, чтобы сделать юниты более реалистичными.
  • Режимы интерполяции анимации: движок теперь поддерживает режимы нелинейной интерполяции в экспортированной анимации glTF.

Обязательно ознакомьтесь с полными примечаниями к выпуску в ченджлоге. Новая версия доступна для скачивания и использования.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 705 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги открытый код, движок, Беви, Blender, Bevy, освещение, glTF, Bevy Game Engine, ECS, Game Engine, rust, игровой движок, lightmapper, The Lightmapper
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Обновление Bevy Game Engine 0.13», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
26272829
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание ресурсов для игры в GM
  • ТОП-5 крупнейших сделок по поглощению компаний разработчиков видеоигр
  • Путь самобытного игродела.
  • Дизайн персонажей для игр
  • 10 самых важных игровых движков всех времен
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • Игровые движки на Python в 2025 году
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • 10 случ. движков
  • Dungeon Craft
  • SkyXEngine
  • VCS Game Maker
  • XtremeWorlds
  • Orx
  • Luxinia
  • UPBGE
  • Castor3D
  • Andorra 2D
  • Open 3D Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг