Разработчики из Theory Interactive вместе с Nvidia опубликовали новый скриншот игры "Reset", который, должен показать всем, на что способна игра разработанная для самой мощной платформы. Кадр выглядит очень даже симпатично – мягкие тени, объемное освещение, глубина резкости, блики.
Напомню, что Theory Interactive до сих пор не объявила дату релиза. Предположительно, игра выйдет лишь в конце 2014-ого года.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Новый скриншот "Reset"», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Как по мне, так втопку эту графику!! Лучше бы игру интересную сделать. А то чем круче технологии, тем больше времени, сил и людей надо для создания зверских моделек, текстурок, анимацый и прочего. Вот в Фире была графика монотонная и однообразная, зато интересные перестрелки и приятно до сих пор побегать пострелять. Плюс все эти крутые графики убивают мелкие конторы своими мощностями, заставляя их делать туалетные/автобусные игры для мобилок, а сами выпускают в 90% УГ.
Какой смысл в такой красивой траве, если она не шевелится от прикосновений, ветки залазят в игрока и т.д. Нужно догнать не визуализацию, а оптимизированную физику с реальной симуляцией.
Ага, да, но в реальности признайся себе честно, далеко не в каждом проекте нужна трава и реальная физическая симуляция тысяч мелких объектов.
Скажем в космическом симуляторе это далеко никому не сдалось. В каком-то пустынном доме или тп.
А так же физическая симуляция не может быть корректно передана к серверу и всем его участникам.
Нет смысла доводить эту симуляцию до нужного уровня - это банальная трата ресурсов и времени.
Да, есть отдельные случаи когда она реально была нужна, но вопрос развития технологий состоит в коэффициенте пользы от нее, а количество потребителей прямо влияет на этот показатель.
А заметит ли игрок? Не помню, что бы кто-то жаловался на траву или деревья.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]