Воскресенье, 25 Января 2026, 03:36

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5246]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1714]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2242]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1273]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1034]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11129
Главная » 2011 » июля » 26 » New World Interactive лицензирует CryENGINE 3
New World Interactive лицензирует CryENGINE 3
Время создавать игры!20:02
Независимая студия разработчиков игр New World Interactive, также известная как "Newworld", не так давно образовалась в Нью-Йорке и недавно переехала в Денвер, штат Колорадо, США. А для осуществления своих новых игровых проектов ими было решено лицензировать передовой игровой 3D-движок CryENGINE 3 от компании Crytek. Их новый проект на CryENGINE 3 называется "Lethal Enterprise" и будет в жанре FPS.

"Мы очень взволнованы сотрудничеством с Crytek и приобретением их популярного движка CryENGINE 3, который нам поможет реализовать именно то, что мы хотим донести до геймеров, любящих военные шутеры от первого лица" - сказал президент Newworld Джереми Блам (Jeremy Blum), который известен в индустрии участием в таких, отмеченных различными премиями, играх как "Red Orchestra" и "Insurgency". При этом Джереми Блам придумал концепт "Red Orchestra", когда ему было всего 14 лет.

"Мы очень рады, что Джереми и его команда New World Interactive выбрали CryENGINE и приобрели патент на него для реализации своей игры" - говорит директор развития CryENGINE, Карл Джоунс (Carl Jones) - "Мы полагаем, что с CryENGINE 3 на игровом рынке появится ещё один AAA-качества FPS - Lethal Enterprise".

Newworld со дня своего основания, т.е. с 2010 года, ориентируется на разработку видеоигр со сложной тематикой под популярные игровые системы и сервисы: PC, Mac, Xbox Live Arcade и Playstation Network.

Категория: Разработчики Просмотров 2508 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги insurgency, Red Orchestra, Newworld, Carl Jones, Lethal Enterprise, fps, CryENGINE 3, Jeremy Blum, crytek, New World Interactive
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «New World Interactive лицензирует CryENGINE 3», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+0-
3 Llirik   (26 Июля 2011 22:40) [Материал]
Как всегда вывод один, движок рассчитан на проф команду. Одиночкам смысла от него нет, как и инди разработчикам.Нам лишь Unity юзать)

+1-
4 QWER56   (27 Июля 2011 14:49) [Материал]
QWER56Он тоже с этого начинал.

+1-
2 Seidmannen   (26 Июля 2011 20:54) [Материал]
Seidmannen"Смертальное предприятие".... хмм... :|

+1-
1 QWER56   (26 Июля 2011 20:23) [Материал]
QWER56Инди разработчики растут и кушают морковку. icecream

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Happy Labitint
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Скучная теория игрового успеха
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • Использование сурфейсов в GM
  • Немного о GML
  • 10 случ. движков
  • Jake2
  • AppGameKit
  • NetGore
  • Quest
  • Sonic Maker
  • Starling
  • Haaf's Game Engine
  • Novelty
  • Flickgame
  • LuxRender
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг