Понедельник, 03 Августа 2026, 15:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5347]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1733]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2386]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1053]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой жанр игр вам больше нравится играть?
Всего ответов: 2509
Главная » 2026 » июня » 15 » Хардкорная фермерская игра от Phaser + интервью с разработчиками
Хардкорная фермерская игра от Phaser + интервью с разработчиками
Время создавать игры!00:05

В большинстве фермерских игр вам дают лейку и солнечный день. А в Agrocracy вам предоставляют баланс, прогноз погоды и изометрическую карту площадью 30 км.

Этот хардкорный пошаговый симулятор фермерства, созданный разработчиком-одиночкой с использованием Phaser, Angular и Java, вдохновлен классическими играми жанра «магнат», такими как Railroad Tycoon и SimCity. Узнайте, как Филип Вробель разработал архитектуру всего проекта, как он реализовал реалистичную погоду без симуляции физики и почему он планирует создавать все свои будущие игры с помощью Phaser.


Прочитайте полное интервью здесь (на английском).
Категория: Игровые проекты Просмотров 117 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги SimCity, Фермерская игра, Интервью, Railroad Tycoon, Фермер, Хардкорная игра, разработчики, phaser, магнат, Angular, Java, Agrocracy
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Хардкорная фермерская игра от Phaser + интервью с разработчиками», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Онлайн игры экономят ваши затраты на развлечения
  • OpenGL
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • GLScene.Тени.
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Создание инвентаря в GameMaker
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • 10 случ. движков
  • Luxe Engine
  • Intersect Engine
  • Orx
  • PureBasic
  • Fyrox
  • Scrupp
  • AppGameKit
  • Impact
  • Ikemen GO
  • Evergine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг