Наконец-то Godot 4.6 вышел на стадию Release Candidate. Все запланированные функции реализованы, а наиболее критические ошибки исправлены, поэтому разработчики могут с уверенностью сказать, что этот продукт готов к использованию в производственной среде. В этом насыщенном функциями обновлении вас ждут новая тема оформления редактора, обратная кинематика, поддержка автономных библиотек и многое другое.
В этом разделе рассматриваются наиболее важные изменения, внесенные со времени создания бета-версии 3, которые в основном представляют собой исправления регрессий:
Godot 4.6 подходит для тестирования на существующих проектах, но не терпится узнать, как он себя покажет и не остались ли незамеченными какие-либо новые серьезные проблемы. Как всегда: настоятельно рекомендуется сделать копию/резервную копию перед обновлением, желательно с использованием системы контроля версий.
Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.6 RC 1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]