|
|
Главная » Разработка игр
« 1 2 ... 70 71 72 73 74 ... 152 153 »
На сервисе Humble Bundle в очередной раз проводится распродажа игр и конструктора игр GMS. Всего за 1$ вы можете приобрести предыдущую версию конструктора GameMaker: Studio 1.4 Pro и 7 игр на нём, 4 из которых с открытым кодом: « Extreme Burger Defense», « Freeway Mutant», « Shep Hard» и « Angry Chicken: Egg Madness!».
За 10,93$ вы получаете ещё HTML5 модуль для импортирования своих проектов из GMS 1.4 под Web, а также ещё несколько игр, в том числе ещё с открытым кодом: «Uncanny Valley», «INK», «Galactic Missile Defense», «10 Second Ninja X GameMaker Edition» и «Cook, Serve, Delicious!»
...
Читать дальше »
|
Дамы и господа, которые любят невероятные приключения 1980-ых годов Sierra-стиля, типа « Kings Quest», « Space Quest» и « Police Quest», для вас есть интересный анонс – проект « Cascade Quest» от IceFallGames выйдет на PC и Mac в начале 2018 года.
В этой игре разработчики обещают реализовать всё то, за что вы любили и ненавидели классические адвенчуры. Тут вы будете взаимодействовать со странными персонажами и животными, чтобы решать разномастные головоломки на не менее разномастных локациях. И да, в игре будет полно вариантов смерти
...
Читать дальше »
|
1С Game Studios рады поделиться с вами информацией о том, как развивается проект « Калибр» - вышел седьмой выпуск дневников разработчиков игры. Креативный продюсер 1С Game Studios Альберт Жильцов расскажет о том, что такое ТВД и как создаются основные локации в игре.
«В данный момент мы активно готовимся к важному событию – закрытому Альфа-тестированию. Именно оно покажет правильный ли мы выбрали подход и на сколько успешны будут наши игровые локации», — Альберт Жильцов
...
Читать дальше »
|
Коллеги, сегодня пятница, а это значит, что сегодня не только День Пиарщика, но и вышел пятый выпуск дневников разработчиков многопользовательской онлайн-стратегии TWA.
В очередном выпуске дневников разработчиков Total War: ARENA Люк Неллер говорит с командой Creative Assembly о юнитах и задает разработчикам самые наболевшие вопросы игроков. Про вдохновление без границ: как проходит работа над юнитами в Total War: ARENA
...
Читать дальше »
|
До 1 августа 2017 года компания Epic Games проводит распродажу «Marketplace Summer Sale» в сервисе для своего игрового движка Unreal Engine 4. До указанной даты вы можете приобрести разномастные ассеты с ресурсами для разработки 3D/2D-игр с весомой скидкой до 90%
...
Читать дальше »
|
Издательство CRC Press предлагает бесплатную PDF-подборку "Practices of Game Design & Indie Game Marketing", которая целиком и полностью посвящена этапам разработке игр и продвижению оных. Очень полезная информация на английском языке, которая поможет вам в придумывании концепции, в разработке дизайна уровней и последующего продвижения
...
Читать дальше »
|
Kermdinger Studios в 2012 году начала своё существование с таким планом: сделать игру, продать её, повторить процесс. Но была проблема со вторым шагом, т.к. разработчиков слишком много, выходит слишком много игр каждый месяц, почти нереально привлечь к игре внимание. И это проблема даже для отличных инди-игр.
Многие даже не начинают делать игру, т.к. понимают, что не смогут продать её, какой бы она хорошей ни была. Это реалии игростроя. Быть независимым разработчиком становится всё сложнее и сложнее. В Steam и прочих площадках общее количество релизов растёт с геометрической прогрессией, достойно продать игру невероятно сложно. Именно это подвигло Kermdinger Studios спустя 5 лет от начала своей деятельности в инди-игрострое сделать сервис Jump для распространения free-to-play и продажи хороших инди-игр. Jump — это качественная платформа для инди-игр по подобию Netflix
...
Читать дальше »
|
Компания Psyonix в честь второй годовщины своей игры « Rocket League» опубликовала новую статистику. Мы уже рассказывали на GcUp.ru об успехе этой игрушки, однако за годы своего существования она не только не растеряла пользователей но и значительно их увеличила. Недавно вышла « Micro Machines World Series», но что-то подсказывает, что даже эта некогда лучшая серия своего направления неспособна добиться таких же успехов как « Rocket League».
Общее количество игроков «Rocket League» достигло 33 миллионов. Ежедневно в игре 1600000 человек! В неделю — 3,3 миллиона, еженедельно — 6,1 миллион. Которые за всё время сыграли 1,6 миллиардов матчей
...
Читать дальше »
|
Естественно, компания Crytek всячески стимулирует развитие сервиса CryEngine Marketplace, предназначенного для игроделов, использующих её открытый игровой 3D-движок CryEngine V. И на днях в этом сервисе был выложен для свободного скачивания и использования в ваших играх пакет ресурсов «Ryse World Building», включающий в себя множество трёхмерных элементов из известной всем игры «Ryse: Son of Rome»
...
Читать дальше »
|
Качественная графика — это одна из основ игры, от которой очень часто зависит привлекательность проектов. Посему сегодня хотелось бы обратить внимание игроделов, желающих сделать стильную 2D-игру, на один замечательный пакет ресурсов в стиле 8/16-бит - «Pixel Art Wonderland»
...
Читать дальше »
|
Компания SEGA выпустила новый геймплейный трейлер платформера «Sonic Mania» и объявила дату выхода на 15 августа этого года для всех популярных платформ, включая Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и др. Эту игру делают Christian Whitehead, Headcannon и PagodaWest Games
...
Читать дальше »
|
Разработчики конструктора игр Buildbox на днях опубликовали весьма полезную статью на английском языке по успешному продвижению мобильной игры к успеху – «12 шагов для запуска приложения». В ней рассказывается о тех действиях, которые вы, как инди-разработчик, должны сделать для того, чтобы вашу игру заметили
...
Читать дальше »
|
Вышло в свет второе издание книги Ю.Язева «Как написать мобильную 2D-игру», которая посвящена разработке игр на базе игрового движка Torque 2D. Помимо этого в книге вас ждут опусы по развитию компьютеров, игр и мобильных технологий. По ходу прочтения вам будет объяснено в деталях как делать игры четырёх жанров
...
Читать дальше »
|
Вышел четвёртый выпуск дневников разработчиков совместной игры от 1С Game Studios и Wargaming Labs « Калибр». В этом выпуске разработчики расскажут, как они проверяют гипотезы, используя научный подход при создании игры.
«Научный метод говорит о том, что все идеи, которые мы высказываем на основе нашего опыта или кругозора, — это гипотезы, и каждая гипотеза должна быть проверена. Проверена через эксперимент. А результаты, которые мы получим, должны быть нами приняты такими, какие они есть», — отметил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов
...
Читать дальше »
|
Компания Epic Games представила очередное обновление для своего открытого игрового 3D/2D-движка Unreal Engine 4. Речь идёт про реализацию высококачественных лиц персонажей благодаря использованию особых методов обработки шейдеров кожи, глаз, волос и прочих частей – прямо как в MOBA-проекте компании «Paragon» для PC и PS4
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|