Пятница, 26 Июня 2026, 23:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2289]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5323]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2364]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1314]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16826
Главная » 2017 » октября » 13 » Туториал по созданию ремейка на GameMaker Studio 2
Туториал по созданию ремейка на GameMaker Studio 2
Время создавать игры!14:13
GameMaker Studio 2

В блоге разработчиков конструктора игр GameMaker Studio 2 выложен туториал по извлечению ресурсов из старой игры «Manic Miner» для бытового 8-битного компьютера ZX Spectrum, а затем способы их использования в создании ремейка на GMS2. Автор материала - Mike Dailly. Он разделил туториал на 5 частей для лучшего освоения. Все они доступны тут.

Материал на английском языке, но вы можете воспользоваться автоматическими переводчиками.

Категория: Разработка игр Просмотров 1544 ДобавилTLT | Рейтинг: 3.8/8 |
Теги ресурсы, Manic Miner, ZX Spectrum, GMS2, конверсия, GameMaker Studio 2, обучение, Tech Tutorial, tutorial, Hacking
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Туториал по созданию ремейка на GameMaker Studio 2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+1-
2 gargo_blinka   (16 Октября 2017 10:34) [Материал]
попробовал. К сожалению это мусор:
1)упор делается не на новую игру, а на взлом старой
2)в текстовой инструкции черт ногу сломит
3)вроде бы 2017 год, но еще не до всех дошло, что бывают разрешения экрана меньше fullhd, например на ноутах. И выбирать минимальный размер шрифта, который при чуть меньшем разрешении размыт (1600x900)... Короче видео тоже фтопку

+1-
1 gargo_blinka   (14 Октября 2017 08:45) [Материал]
эта ссылка лучше:
https://www.yoyogames.com/blog/author/3/mike-dailly

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • Zynewave Podium Free v 2.40
  • Где открывать кейсы CS:GO: в игре или на сторонних сайтах?
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Первые шаги программиста
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • Китайский производитель HiBy вывел на рынок цифровой плеер премиум-уровня
  • Инструмент Scatter для Godot
  • 10 случ. движков
  • Amp II Game Engine
  • 0m3ga VNE
  • Boom
  • Doom Classic iOS
  • DreamSDK
  • Emcore3D
  • BlitzPlus
  • GameLooper
  • Yogurt3D
  • World Forge
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг