Четверг, 11 Июня 2026, 23:10

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2284]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5315]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2353]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10515
Главная » 2017 » октября » 24
Разработчики открытого игрового 3D-движка Godot сообщают о том, что со следующего билда Alpha2 в их движок внедрена возможность программирования на языке C#. Это первая реализация этой фичи, поэтому будет что ещё дорабатывать до финального релиза. На данный момент поддержка осуществлена через Mono 5.2 и C# 7.0.

Godot

Примечательно, что разработчики с целью реализации в движке Godot поддержки Mono/C# через Software Freedom Conservancy обратились в корпорацию Microsoft с просьбой профинансировать эту работу. Собственно, Microsoft откликнулась и представила донат в виде $24,000 ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3162 | Дата: 24 Октября 2017 | Комментарии (6)

Календарь новостей
«  октября 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • MegaZeux
  • Esenthel Titan Engine
  • microStudio
  • OpenMW
  • World Forge
  • Flax
  • Vavoom
  • Sandy3D
  • Shape Engine
  • Smile Game Builder
  • 10 случ. статей
  • Придумай своё Королевство Средневековья ! (ч.3)
  • Создание физики для платформера в game maker
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 1. Создание меню
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (36)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг