Среда, 15 Августа 2018, 02:18

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1246]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2792]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [854]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [439]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1150]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [182]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [487]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 9958
Главная » 2017 » марта » 1 » Дневники разработчиков «Total War: ARENA» #2
Дневники разработчиков «Total War: ARENA» #2
Время создавать игры!16:42
Вышел второй эпизод дневников разработчиков "Total War: ARENA", в котором подробно расскажут об эпических сражениях 10 на 10 и будущих нововведениях, а также про битвы и важность обратной связи.

Дневники разработчиков

Второй эпизод дневников разработчиков позволит поклонникам заглянуть за кулисы создания многопользовательской игры "Total War: ARENA". В этой серии команда расскажет о битвах 10 на 10, работе над фракциями и ценности обратной связи от игроков для дальнейшего развития проекта.

Массовые сражения являются важнейшей составляющей "Total War: ARENA", однако прежде чем отправиться на поле боя, игроку необходимо выбрать фракцию. В новом эпизоде разработчики расскажут о работе с получаемой информацией, на основе которой происходит оптимизация геймплея, о пересмотре дерева исследования и продвижения по уровням и многом другом.

Благодаря внутренним тестам и отзывам игроков, разработчики регулярно получают важные аналитические данные. Так, по итогам обратной связи были пересмотрены механики получения наград, свободного опыта и опыта отряда, а также многое сделано для поощрения действий, подразумевающих более тесную командную игру.

Посмотреть второй эпизод дневников разработчиков "Total War: ARENA" можно ниже:

Категория: Разработчики Просмотров 444 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.7/6 |
Теги Разработчики, Арена, Дневники разработчиков, Arena, Total War, SEGA, Total War: ARENA, стратегия, ОБ ИГРЕ, Рим
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Дневники разработчиков «Total War: ARENA» #2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+2-
1 beril   (01 Марта 2017 19:29)
berilОчень жду игру, не наигрался в нее еще )

+1-
2 FunApple   (02 Марта 2017 09:23)
FunAppleМне дали инвайт, чуть погонял. Конечно, очень прикольно, если бы не одно НО... камера... Это самая отвратительная и неудобная камера для стратегии - и так не особо удобно наблюдать за отрядами, постоянно приходится крутить по сторонам, так еще если камера оказывается где-то за лесной возвышенностью, не видно, ровным счетом, нихрена...

+1-
3 beril   (02 Марта 2017 17:10)
berilТак и должно быть) Я тоже отыграл ввесь ЗБТ еще шмотки какието получил как тестер )

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Скриптовый язык
  • Создание меню в Game Maker
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Game Maker для абсолютных новичков! №1/2
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • 10 случ. движков
  • Marauroa Engine
  • Jo Engine
  • Xamarin
  • Alternativa3D
  • 0m3ga VNE
  • Genesis 2D
  • Dungeon Craft
  • Q3A
  • EDuke32
  • Pipmak
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг