Суббота, 24 Октября 2026, 13:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5379]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1741]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2442]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2075
Главная » 2017 » марта » 23
Оригинальный «Far Cry» был выпущен в марте 2004 года. СМИ были в восторге от красивой графики, открытого мира тропического острова, передового искусственного интеллекта и ошеломительного геймплея. Великолепные эффекты динамического освещения и затенения, передовая физика окружающей среды, погодные эффекты, деформируемый ландшафт, классная анимация, качественный звук – это были только некоторые из особенностей CryEngine 1! Многие игровые журналы того времени называли эту игру чуть ли не лучшим шутером за всё существование жанра. Так или иначе, игра действительно задала высокую планку.

CryEngine 1

Затем компания Crytek продала права на тайтл, и продолжения уже выходили от других контор. После того, как компания Crytek решила ограничить свой рост, закрыв ряд офисов, она подалась к истокам своего существования ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 2457 | Дата: 23 Марта 2017 | Комментарии (6)

Календарь новостей
«  марта 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • AndEngine
  • Verge
  • Adventuron Classroom
  • Yogurt3D
  • YormeSyx64
  • MegaKerma
  • Lightfeather
  • OpenBOR
  • Fyrox
  • G3D Engine
  • 10 случ. статей
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Крупнейшие разработчики игр в Европе
  • Electronic Arts представила обновленный Star Pass в FC Mobile 25
  • Памятка создания команды разработчиков
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Мегакерма, урок 1
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026