Пятница, 22 Ноября 2024, 02:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9786
Главная » 2017 » июля » 28 » Как проходит работа над юнитами в Total War: ARENA
Как проходит работа над юнитами в Total War: ARENA
Время создавать игры!14:59
Коллеги, сегодня пятница, а это значит, что сегодня не только День Пиарщика, но и вышел пятый выпуск дневников разработчиков многопользовательской онлайн-стратегии TWA.

Total War: ARENA

В очередном выпуске дневников разработчиков Total War: ARENA Люк Неллер говорит с командой Creative Assembly о юнитах и задает разработчикам самые наболевшие вопросы игроков. Про вдохновление без границ: как проходит работа над юнитами в Total War: ARENA. Вы узнаете, как группирование статистики упростит понимание игры, ждать ли ограничений количества стрел для лучников и чего вам будет стоить огонь по союзникам.

Категория: Разработка игр Просмотров 1036 ДобавилRoBot | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги юниты, стратегия, разработка, Понимание игры, WIP, Total War, TWA, Arena, Люк Неллер, арена
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как проходит работа над юнитами в Total War: ARENA», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • No One Lives Forever
  • Распространенные вопрос по Game Maker!
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Video Game Creator
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Урок по 3D Rad - MiniMAP - руководство
  • События Game Maker. Часть 1.
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • 10 случ. движков
  • C64Studio
  • BuildBox
  • RiBox3D
  • Fifteen Sliding Puzzle maker
  • VCMI
  • RPG Architect
  • Visual Studio
  • Novelty
  • WADE
  • VCS Game Maker
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг