Среда, 11 Марта 2026, 08:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2271]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5269]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2284]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1286]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2190]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10359
Главная » 2017 » апреля » 10 » Bongfish разрабатывают режим «Линия фронта» для WoT
Bongfish разрабатывают режим «Линия фронта» для WoT
Время создавать игры!13:38
World of Tanks

Сегодня компания Wargaming объявляет о партнёрстве с австрийским разработчиком Bongfish, который обладает многолетним опытом работы с известными издателями. Цель партнёрства — работа над новым игровым режимом для World of Tanks под названием «Линия фронта» – совершенно новый игровой режим. Благодаря партнерству с известным разработчиком Bongfish появится новое поле битвы: более просторные карты и более крупные команды, а значит еще более напряжённая борьба. Уже с этого дня игроки смогут испытать новый режим на тестовом сервере «Песочница».

Чего нам ждать от «Линии фронта»?

Эпических битв 30 на 30 танков на огромных полях сражений размером в 9 квадратных километров. Одна команда должна будет идти в атаку, а другая — оборонять свою территорию (киберспортивный режим «атака-оборона»). Игровая локация разделена на девять секторов, и по мере того, как атакующие будут их захватывать один за другим, напряжение накалится до предела.

Что говорят разработчики?

«Мы прислушались к пожеланиям игроков ввести более просторные карты, дать возможность играть в больших командах и существенно разнообразить боевые ситуации, — говорит Милош Ерабек (Milos Jerabek), директор по разработке World of Tanks. — Это стало возможно благодаря внедрению распределенной разработки в Wargaming: Bongfish трудилась над новым режимом, а основная команда World of Tanks продолжила разработку над ключевыми механиками. Нам очень нравится работать вместе, и мы с нетерпением ждем момента, когда игроки увидят результаты нашего труда».

«Мы уже давно работаем над «Линией фронта» и очень рады наконец-то показать её сообществу, — сказал Михаэль Путц, основатель и исполнительный директор Bongfish. — Мы, как и разработчики World of Tanks, любим оригинальный геймплей и большие открытые пространства в игре. Я считаю, что, работая вместе, мы сможем создать что-то уникальное, то, что обязательно понравится танкистам».

«Линия фронта» — уже третья масштабная новинка, которая проходит проверку на тестовом сервере «Песочница».

Категория: Разработчики Просмотров 1227 ДобавилRoBot | Рейтинг: 2.6/5 |
Теги Линия фронта, песочница, Михаэль Путц, Bongfish, World of Tanks, игровой режим, wargaming, Milos Jerabek, WOT
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Bongfish разрабатывают режим «Линия фронта» для WoT», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 palan   (10 Апреля 2017 17:14) [Материал]
palanеще больше поражений, тупых команд и сгоревших табуреток.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Клиентская 2d RPG
  • Советы по использованию музыки в играх
  • Реальные перестрелки влияют на психику разработчиков
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Как продвигать свою игру и предлагать её издателям
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
  • 10 случ. движков
  • ReMooD
  • Arrow
  • Luxe Engine
  • Leadwerks
  • GB Studio
  • Marmalade
  • Drag[en]gine
  • RPG Maker Unite
  • Existence Engine
  • Glint 3d
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг