Прогресс разработки следующей версии открытого игрового движка Godot 4.5 был стремительным, и количество новых функций, добавленных даже по сравнению с предыдущим релизом, впечатляет. Курирование сборки dev 3 было особенно сложным
... Читать дальше »
Создание базового вражеского персонажа с движением, здоровьем, реакцией на урон и временной неуязвимостью в платформерной игре на базе PhaserJS требует нескольких этапов реализации
... Читать дальше »