Пятница, 30 Января 2026, 07:50

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [93]
Актуальные библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Неактуальные [13]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами библиотеки разработки
Пакеты расширений [27]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15815
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр » Актуальные

Jinngine 0.8
Скачать удаленно (908 KB) 19 Ноября 2010, 21:02
  • Тип: Физический движок.
  • Платформа: кроссплатформенная.
  • Жанровая направленность: 3D игры.
  • Лицензия: GNU General Public License.
  • Языки программирования: Java.
  • Открытый исходный код: предоставляется
  • Достоинства: кроссплатформенность, простота.
  • Недостатки: сырость.
  • Разработчики движка: YourKit.

    Jinngine - это простой физический движок, написанный на Java. Проверка столкновений в данном движке происходит в реальном времени, что несомненно является огромным плюсом. С помощью этого движка, Вы сможете всего лишь парой функций задать форму коллизии, параметры геометрии, а также узлы соединения фигур.

    Jinngine делает основную ставку на скорость вычислений, но эта особенность идет не в ущерб точности проверки. Даже наоборот - и скорость, и точность вычислений практически на одинаково хорошем уровне.

    Данная физическая библиотека не включает в себя функции вывода графики, но Вы можете подключить Jinngine к Вашей среде разработки. Также Вы можете подключить JOGL - Java Open Graphic Library, для визуализации графики.

    Гибкость Jinngine позволяет Вам использовать его полностью, либо использовать определенные его части, например проверку столкновений. Также, Вы можете легко модифицировать движок под Ваши нужды.

    Официальный сайт - http://code.google.com/p/jinngine/

  • Категория: Актуальные | Добавил: SanAV
    Просмотров: 11549 | Загрузок: 1584 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 5.0/2 |
    Теги: физика, YourKit, Jinngine, physics, Физический движок, Java, JOGL, 3D физика, Physics Engine, Realtime
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Jinngine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Всего комментариев: 3
    +1-
    1 Infernal54   (22 Ноября 2010 19:22) [Материал]
    Если на яве значит еще и на андроиде пойдет))

    +0-
    2 Kamskii   (05 Января 2012 20:35) [Материал]
    KamskiiНе обязательно.

    +0-
    3 arlaid   (29 Сентября 2013 15:12) [Материал]
    arlaidЧто бы на android пошло, нужно писать на OpenGL ES

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • Raycasting Game Maker
  • Panda3D
  • AXMA Story Maker
  • cocos3d
  • Game Creator
  • PointJS
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • iFVN
  • Easy Game Creator
  • Nuclear Basic
  • 10 случ. статей
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • ТОП-5 программ для записи экрана со звуком
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • Сервисы для разработчиков игр
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Лучшие игры для детей
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг