Суббота, 11 Апреля 2026, 05:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5797
Главная » Файлы » Исходники » Scirra Construct

Физика вертолёта
27 Января 2012, 05:20
Пример имитации физики вертолёта в 2D пространстве. Рассчитываются три основные силы: гравитация, несущая сила главного винта, несушая сила хвостового винта.
Категория: Scirra Construct | Добавил: Sanches
Просмотров: 6615 | Загрузок: 1233 | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги: helicopter, Construct Classic, physics, физика, Scirra Construc, вертолет
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Физика вертолёта», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Voxatron
  • Adventuron Classroom
  • Nuclear Basic
  • Bitsy
  • UkiRAD
  • Demoniak3D
  • DevelNext
  • GINCS Studio
  • WinDoom
  • Arcade Game Designer
  • 10 случ. статей
  • Создание инвентаря в GameMaker
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 4)
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Реальные перестрелки влияют на психику разработчиков
  • Construct Classic - Создание своего курсора #1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг