Понедельник, 15 Июня 2026, 11:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11316
Главная » Файлы » Исходники » Scirra Construct

Физика автомобиля
27 Января 2012, 05:15
В CC есть поведение Car, но зачем оно мне, если есть физика? В исходнике реализованы - разгон, торможение, поворот, дрифт.
Категория: Scirra Construct | Добавил: Sanches
Просмотров: 7836 | Загрузок: 1476 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 4.0/5 |
Теги: автомобиль, Construct Classic, Физика автомобиля, Симулятор, physics, Scirra Construct
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Физика автомобиля», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+0-
2 Sanches   (07 Февраля 2012 17:14) [Материал]
Construct Classic

+0-
1 Trikyi   (04 Февраля 2012 02:39) [Материал]
Trikyiа для какова двига не понял wink

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • SkyXEngine
  • Doom 3
  • OpenMW
  • TDG
  • Asphyre Sphinx
  • Away3D
  • Point&Click Dev Kit
  • Minko
  • Quest Creator
  • Haaf's Game Engine
  • 10 случ. статей
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Онлайн игры экономят ваши затраты на развлечения
  • Ввод в Gideros Studio и разработку под Android
  • Японская ролевая игра (JRPG)
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг