Пятница, 01 Мая 2026, 08:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9592
Главная » Файлы » Исходники » Scirra Construct

Физика автомобиля
27 Января 2012, 05:15
В CC есть поведение Car, но зачем оно мне, если есть физика? В исходнике реализованы - разгон, торможение, поворот, дрифт.
Категория: Scirra Construct | Добавил: Sanches
Просмотров: 7820 | Загрузок: 1476 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 4.0/5 |
Теги: автомобиль, Construct Classic, Физика автомобиля, Симулятор, physics, Scirra Construct
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Физика автомобиля», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+0-
2 Sanches   (07 Февраля 2012 17:14) [Материал]
Construct Classic

+0-
1 Trikyi   (04 Февраля 2012 02:39) [Материал]
Trikyiа для какова двига не понял wink

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • M.U.G.E.N
  • LKI-Creator 3D
  • Solar2D
  • Byond
  • Eclipse Wold
  • Unreal Engine 5
  • Unity
  • IKEMEN
  • Dagor
  • Bevy
  • 10 случ. статей
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • Самостоятельная разработка игр сегодня
  • Python. Пишем игру "Очко" или просто 21
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Интервью с разработчиком браузерки Sky2Fly
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг