Пятница, 01 Мая 2026, 10:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9592
Главная » Файлы » Исходники » Scirra Construct

Радиальный хелсбар
27 Января 2012, 05:34
Полоса жизней, только круглая. К тому же, в исходнике реализована плавная смена цвета полосы жизней в зависимости от кол-ва таковых.
Категория: Scirra Construct | Добавил: Sanches
Просмотров: 5163 | Загрузок: 1016 | Рейтинг: 4.0/3 |
Теги: Construct Classic, hud, Scirra Construct, хелсбар
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Радиальный хелсбар», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • MANU
  • Rootex
  • Jet3D
  • Solar2D
  • Irrlicht Engine
  • Eternity
  • Skulltag
  • Armory3D
  • WADE
  • Vizard
  • 10 случ. статей
  • Основы сценария и диздока.
  • Создание Flappy Bird на Game Maker: Studio
  • Если вы ищите издателя ваших игр на базе Ren'Py
  • Как пользоваться Cargo Pro от KitBash3D
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Homebrew под ретро-платформы
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг