Четверг, 21 Февраля 2019, 05:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1270]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2902]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [903]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [586]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [327]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1221]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [188]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [506]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1517
Главная » 2017 » ноября » 14 » Vivid3D prealpha
Vivid3D prealpha
Время создавать игры!11:05
MIT License

Вышла первая Alpha-версия открытого (MIT License) графического движка Vivid3D на C# и C++ под ОС Windows 10. Он использует современные технологии OpenTK / OpenGL4.5. Узнать подробности и скачать его вы можете на указанной странице.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 675 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 2.6/5 |
Теги Графический 3D-движок, Открытый движок, Windows 10, OpenTK, Vivid3D, open source, MIT License, C#, C++, OpenGL4
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Vivid3D prealpha», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 Aleh_Lipka   (13 Декабря 2017 15:11)
Aleh_LipkaПока больше похоже на базовую инициализацию OpenGL для C# чем на движек.
Хорошее начало, но на первый взгляд архитектура требует переработки.
И почему исходники на sourceforge? Какие плюсы расположения кода там? Никогда не понимал...

+0-
1 KimPhan   (14 Ноября 2017 11:16)
Сырой пока.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • Создание легкого меню или азы Unity скриптинга
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Обзор конструктора 3D-игр GameGuru
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • OpenGL
  • С чего начать создание игр для Android
  • Создание платформера на Pascal
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Реализуем штурвал (руль) В Unity под мобильные платформы
  • 10 случ. движков
  • Novelty
  • eDizzy
  • ezRPG
  • M.U.G.E.N
  • WorldSim3D
  • Frank Engine
  • Xaya Adventure Game Editor
  • FOnline
  • SoftPixel Engine
  • LKI-Creator 3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг