Полная боевая готовность! WG Labs рада сообщить, что 25 августа возрожденная космическая стратегия Master of Orion выходит в глобальный релиз. Исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай!
На протяжении полугода участники раннего доступа, включая игровых журналистов, работали над проектом вместе с командой WG Labs, тестировали нововведения и давали команде разработки обратную связь. В результате игра сохранила ключевые элементы оригинальной серии и обрела ряд новых особенностей, которые порадуют как преданных поклонников первых частей Master of Orion, так и новых исследователей космоса.
«Мы дали вторую жизнь игре, на которой выросло целое поколение, и это большая честь для нас, — говорит Джейкоб Бёклер, Publishing Product Director, Master of Orion. — На протяжении всего времени команда разработки постоянно общалась с игровым комьюнити Master of Orion. Геймеры советовали, тестировали и предлагали. Спасибо. Без вас у нас бы ничего не получилось».
Покорители галактики смогут сражаться за любую из 10 уникальных рас первой части серии. Космические народы говорят голосами героев известных научно-фантастических фильмов и видеоигр. Майкл Дорн («Звездный путь: Следующее поколение») будет озвучивать рассказчика, алкари заговорят голосом Марка Хэммила («Звездные войны»), а Алан Тудик («Светлячок») выступит в роли советника псилонов.
Геймеров ждут масштабные бои, яркая графика, различные условия победы и многое другое. Те, у кого уже есть учетная запись Wargaming.net, при покупке Master of Orion получат дополнительный бонус — легендарную стратегию в реальном времени Total Annihilation.
Начиная с 25 августа стандартное издание Master of Orion будет доступно по цене 499 RUB. Коллекционное издание обойдется пользователям в 899 RUB и предложит все предыдущие игры серии Master of Orion, цифровой арт-бук, полный саундтрек от композитора самой первой игры, пиксельную обшивку космических кораблей и эксклюзивную расу — терранов.
Master of Orion — легендарная стратегия, ставшая культовой для целого поколения.
Игра унаследовала лучшие черты своих знаменитых предшественниц: Master of Orion (1993), Master of Orion II: Battle at Antares (1996) и Master of Orion III (2003). Современный уровень графики, мультиплатформенный геймплей и захватывающий сюжет предлагают новый взгляд на классический жанр стратегии.
Совмещая в себе традиционную философию 4Х (Explore, Expand, Exploit and Exterminate) с новейшими разработками игровой индустрии, Master of Orion предлагает поклонникам космических баталий возглавить одну из 10 рас, каждая из которых обладает неповторимым набором качеств, собственными технологиями, навыками и преимуществами, советниками, космическим флотом.
В борьбе за космическое господство игрокам предстоит исследовать множество солнечных систем и уникальных звезд, развивать флот, захватывать планеты, заключать союзы, вступать в противостояния с другими расами.
WG Labs — лаборатория Wargaming, которая призвана культивировать инновационные для индустрии видеоигр решения и претворять в жизнь оригинальные проекты, сотрудничая с внешними командами.
Лаборатория служит своего рода трамплином для молодых и амбициозных разработчиков. Здесь талант и энтузиазм объединяются с многолетней экспертизой компании Wargaming по созданию и дистрибуции видеоигр. Оригинальные и смелые идеи в сочетании с опытом компании, тонким знанием механизмов монетизации и многомиллионной аудиторией Wargaming открывают перед сторонними разработчиками и сотрудниками компании большие перспективы.
WG Labs объединяет специалистов, проекты которых способны задавать темп развития гейм-индустрии, и обеспечивает сотрудникам компании и сторонним командам условия и экспертный опыт для прототипирования, тестирования и реализации высокотехнологичных продуктов, разработки нестандартных игровых механик и бизнес-моделей.
Узнать о WG Labs подробнее и отправить на рассмотрение свой проект можно на www.wglabs.ru.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Master of Orion намечен на 25 августа», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Игра вышла в ранний доступ, чтобы как можно быстрее срубить денег. На протяжение полугода не было изменено ничего из тех элементов, о которых на форуме писали фанаты. В основном все просили изменить тактическую боевую систему. Добавлены же были какие-то совсем незначительные изменения, в основном влияющие на интерфейс: где-то кнопочку передвинули, где-то добавили подсказки и т.д. Все это делалось лишь для создания видимости работы над проектом. Как итог: срубили денег с фанатов, а когда прибыли оказалось недостаточно, то решили забить на заядлых поклонников серии и адаптировать игру для совершенно новой аудитории, облепив игру всякими притягательными плюшками, не влияющими на геймплей. Все это говорю, как фанат игр серии MoO, наигравший сотни часов в MoO II и ожидающий достойного продолжения именно этой части, т.к. третья, откровенно говоря, не оправдала ожиданий и пошла совсем в иное русло. Конечно, все это было ожидаемо, но в самых первых интервью разработчики говорили, что взяли за основу именно вторую часть. Но, посмотрев текущую версию и сравнив ее со второй, можно сказать, что общего у них ничтожно мало - из всего этого следует, что разработчики просто обманули фанатов, чтобы те купили игру.
Нет. Как раз наоборот. Не знаю как сейчас, но когда я играл с друзьями в сетевом режиме, то сетевой матч постоянно зависал! Ход просто переставал обрабатываться, хотя явной ошибки на экране не было. Но самым главным недочетом было отсутствие тактических боев в мультиплеере! Их просто вырезали. С точки зрения разработчика я понимаю, почему они так поступили: в их текущей реализации тактических боев, провести детерминированный расчет всех кораблей невозможно - придется серьезно переписывать логику боя. Но, как игрок я этого не понимаю.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]