Суббота, 13 Июня 2026, 14:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2284]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5316]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2354]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » 2016 » марта » 30 » Реализация «Castlevania» на Unreal Engine 4
Реализация «Castlevania» на Unreal Engine 4
Время создавать игры!15:09
Довольно-таки часто фанаты ретро-игр берут на себя ответственность сделать порт старой любимой игры с 8-битной приставки NES / Famicom на современный PC, да ещё с самыми передовыми 3D-технологиями. Так, например, на днях была выложена демонстрация первого уровня первой части «Castlevania». Его автор делал 4 месяца в открытом игровом 3D-движке Unreal Engine 4.

Castlevania

Нужно отметить, что визуально всё смотрится просто великолепно. Игродел умело воспользовался современными эффектами освещения, эффектом затемнённых объектов, включая персонажа, что в большинстве случаев всё смотрится как в «Limbo». Так или иначе, хочется, чтобы автор продолжил работу над проектом и довёл бы его до конца.

Категория: Разработка игр Просмотров 5183 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/5 |
Теги Famicom, Limbo, Unreal Engine 4, Castlevania, в разработке, NES, демонстрация, ue4, 3D-игра, порт
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Реализация «Castlevania» на Unreal Engine 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+3-
3 beril   (30 Марта 2016 19:25) [Материал]
berilНинтендо же, можно расходиться, игра не увидит свет biggrin

+2-
2 leo271083   (30 Марта 2016 19:21) [Материал]
leo271083"Ехал Ваня по лесам, кто-то выл и там и там,
Ночь, луна, стоит кладбище, дыбом встали волоса,
Очень мрачный был погост, Иван поднялся во весь рост,
Кто-то страшно выл в ночи, Иван брюки..." ©
Даа, хорошая серия игр была есть smile

+3-
1 DjKarp   (30 Марта 2016 16:58) [Материал]
DjKarpШикарно. tongue

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2016  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Программы для записи игр – лучшее и интересное для пользователей
  • Теория анимации...
  • Альтернативы инструментам от Adobe
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • Идеальная игра
  • 2D vs 3D в игровой индустрии
  • Альтернативы Unity в 2023 году
  • The Lost World II
  • Как мобильные игры пробиваются на арену большого киберспорта
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • 10 случ. движков
  • HeroEngine
  • Adventuron Classroom
  • GameLooper
  • Cafu
  • RPG Architect
  • GameDirector
  • Ninfa3D
  • BlitzMax
  • Golden Realm
  • Novashell
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг