Воскресенье, 18 Ноября 2018, 15:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1255]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2858]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [872]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [519]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [323]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [184]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [496]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9338
Главная » 2018 » октября » 22 » Книга "Physically Based Rendering 3rd Edition" доступна онлайн
Книга "Physically Based Rendering 3rd Edition" доступна онлайн
Время создавать игры!14:06

Третий выпуск книги "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation" (на английском языке) теперь доступен всем желающим для онлайн чтения. В книге описывается математическая теория начальной и современной фотореалистичной рендеринг системы, а также её практическое использование.

Её авторами являются Matt Pharr, Wenzel Jakob и Greg Humphreys. В 2014 они были удостоены премии в технической номинации кинематографической академии Motion Picture Arts.

Узнать подробности и прочесть онлайн эту замечательную книгу вы можете здесь.

Категория: Прочее Просмотров 327 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.6/5 |
Теги 2014, книга, Теория, рендер, Wenzel Jakob, Greg Humphreys, Physically Based Rendering, PBR, читать, Matt Pharr
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Книга "Physically Based Rendering 3rd Edition" доступна онлайн», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Обзор конструктора 3D-игр GameGuru
  • Ввод в Gideros Studio и разработку под Android
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • BlendElf - Урок 1: Основы
  • Ассоциация независимых разработчиков мобильных игр
  • Cоздать собственные игры в Game Maker'е
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • 10 случ. движков
  • ZDaemon
  • CopperCube 5
  • Intersect Engine
  • ReMooD
  • Starling
  • Tululoo HTML5 Game Maker
  • Ethanon Engine
  • TDG
  • Panda3D
  • Chocolate Doom
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг