Среда, 14 Апреля 2021, 05:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10146
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 104 по запросу читать (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Книга 1993 года «Чужой» («Alien») за авторством Алан Дин Фостер. Издание БК также содержит ещё произведения по фильмам жанра фантастика: «Вспомнить всё» и «Бегущий по лезвию бритвы» от Филипа К.Дика. Есть порыв переплёта от обложки в начале и в конце.
Галерея » Фотографии | Дата: 19 Сентября 2019

Книга 1993 года «Чужой» («Alien») за авторством Алан Дин Фостер. Издание БК также содержит ещё произведения по фильмам жанра фантастика: «Вспомнить всё» и «Бегущий по лезвию бритвы» от Филипа К.Дика. Есть порыв переплёта от обложки в начале и в конце.
Галерея » Фотографии | Дата: 19 Сентября 2019

Книга 1993 года «Чужой» («Alien») за авторством Алан Дин Фостер. Издание БК также содержит ещё произведения по фильмам жанра фантастика: «Вспомнить всё» и «Бегущий по лезвию бритвы» от Филипа К.Дика. Есть порыв переплёта от обложки в начале и в конце.
Галерея » Фотографии | Дата: 19 Сентября 2019

На сервисе Humble Bundles представлен новый пакет обучающих материалов «Game Dev Design And Graphics» от Mercury Bundle. Это большая коллекция электронных книг от Mercury Press по разным темам и направлениям: разработка игр, графика и дизайн.


Например, вы можете изучить 3D-моделирование в AutoCAD 2021, работу в Photoshop 22, создание игр в конструкторе Fusion 2.5, основы XML, программирование на C++ под OpenGL или DX12, посмотреть видео-уроки...


Разработчиков игр, вероятно, заинтересует новое предложение сервиса Humble Bundle – пакет «Humble Learn You Some Code Bundle» от No Starch Press. Это набор электронных книг по различным темам и языкам программирования. Как и все предложения Humble Bundle, этот пакет разделен на уровни за 1, 8 и 15 $...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 16 Марта 2021

«Computer Graphics From Scratch» - это готовящаяся к бумажному выпуску книга, в которой используется уникальный подход обучения графического программирования. Написание книги стартовало несколько лет назад как бесплатная электронная книга, которую приобрела No Starch Press, и разрешила автору Габриэлю Гамбетте бесплатно разместить книгу на своем сайте.


Эта книга должна дать вам все знания, необходимые для написания программных средств визуализации. Она не учит вас, как использовать существующие API-интерфейсы рендеринга, такие как OpenGL, Vulkan, Metal или DirectX...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 07 Февраля 2021


Humble Bundle совместно с Manning Publications для разработчиков игр и программистов представила новый пакет «Math for Programmers» - это коллекция электронных книг (на английском языке) для программистов по широкому кругу математических и алгоритмических тем...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 26 Января 2021

Разработчики конструктора игр Buildbox, которые совместно с Kwalee сейчас проводят соревнование игроделов, представили обучающий видеоролик, раскрывающий 3 ключевых принципа создания успешной гипер-казуальной игрушки. Это направление сейчас является самым трендовым среди инди-проектов...

Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 25 Апреля 2020

Сегодня глобальный рынок труда не разделен государственными границами, поэтому многие страны активно конкурируют за высококлассных специалистов и стремятся привлечь их для работы в своей экономике. Увеличение потока трудовой миграции — тренд, набирающий силу во всем мире. Ситуация особенно актуальна для таких прогрессивных сфер как IT...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 18 Февраля 2020

Если вы интересуетесь историей разработки игр и ретро-игровыми консолями из прошлого, то вас заинтересует книга «Legends of 16-Bit Game Development», сбор средств для выпуска которой сейчас проводится через краудфандинг-сервис Kickstarter.


В ней будет рассказана история разработки ряда хитов 16-битной игровой приставки Sega Mega Drive / Genesis. Автор перевёл статьи с японского языка, добавил интервью, расписал некоторые технические приёмы, к которым прибегали разработчики...

1 2 3 ... 10 11 »
10 случ. статей
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Передвижение объектов в map001.
  • Splinter Cell Conviction
  • Создание легкого меню или азы Unity скриптинга
  • Создание и предрелизный тест. Экономической игры "МИР"
  • Мегакерма, урок 1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг