Воскресенье, 22 Декабря 2024, 07:11

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2218]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5039]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1669]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1848]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1164]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2091]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [975]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2055
Главная » 2018 » октября » 22

Третий выпуск книги "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation" (на английском языке) теперь доступен всем желающим для онлайн чтения. В книге описывается математическая теория начальной и современной фотореалистичной рендеринг системы, а также её практическое использование ... Читать дальше »

Категория: Прочее | Просмотров: 1163 | Дата: 22 Октября 2018

SFX

Для того чтобы не отвлекаться на создание звуковых эффектов для ваших проектов в сети есть уже готовые SFX-пакеты вам в помощь. Сегодня хотелось бы представить вам пакет «Heavy Metal Impact Sound Effects» от Bluezone Corporation. В нём вы найдёте 126 качественно записанных разных звуков. Характер звуков – металл, металлические предметы, глухие стуки ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1172 | Дата: 22 Октября 2018 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  октября 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • SecondBASIC
  • Yami RPG Editor
  • RPG Studio
  • RGM
  • Dungeon Craft
  • Creatry
  • Nebula
  • Torque 2D
  • Doom Classic iOS
  • RPG Toolkit DS
  • 10 случ. статей
  • С чего начать создание игр для Android
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Скриптовый язык
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Мегакерма, урок 1
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Урок работы с реестром в GM
  • Конструктор игр: Незнайка на Луне
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Популярные теги
    Unity (854)
    GameDev (748)
    Windows (745)
    игра (692)
    3D (550)
    Linux (532)
    игры (515)
    C++ (447)
    2d (442)
    RPG (394)
    Engine (327)
    Blender (321)
    LUA (321)
    OpenGl (296)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг