По мере того, как подходит время до стабильного релиза Godot 4.7, увеличивается и количество обнаруженных регрессий и последующих исправлений. В этот раз не так много исправлений, которыми мы можем поделиться, по сравнению с RC 1 версии 4.7.1, но их все еще достаточно, чтобы оправдать выпуск второго кандидата на релиз в этом цикле обслуживания.
Улучшена функция удаления кода в 2D-редакторе. Исправлена ошибка, из-за которой GridMap курсор редактора начинал работу в неправильном положении. Исправлена ошибка, приводящая к сбою в настройках проекта при освобождении автозагрузки. Исправлена ошибка, из-за которой стек вызовов отладчика не выбирал узлы в удаленном дереве сцены. Исправлена возможная ошибка, приводящая к зависанию при запуске проекта с плавающим редактором скриптов. Исправлена ошибка, из-за которой заголовки вкладок сцен не обновлялись при смене языка. Исправлена ошибка извлечения материалов без возможности переопределения для каждого материала. Исправлена ошибка отсечения теней в ортогональной плоскости камеры.
Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте новую сборку прямо сейчас.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.7.1 RC 2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]