Пятница, 20 Марта 2026, 07:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5273]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2293]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1288]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1101
Главная » 2026 » марта » 20 » Что по плану в Unity 6.4 и следующих обновлениях
Что по плану в Unity 6.4 и следующих обновлениях
Время создавать игры!00:33

Компания Unity Technologies недавно выпустила видео продолжительностью более одного часа под названием GDC Unity Product Update, в котором рассказывается о том, чего можно ожидать от игрового движка Unity в ближайшем будущем. Разработчики анонсировали стандартизацию универсального конвейера рендеринга. Но, если коротко, то чего можно ожидать от Unity 6.4 до Unity 6.8?

Вот ключевые моменты:
  • Обновления конвейеров рендеринга.
  • Новая система глобального освещения SCGI (Surface Caching Global Illumination) или система глобального освещения с кэшированием поверхности.
  • PSO – Pipeline State Object – Кэширование и другие улучшения компиляции шейдеров.
  • Новые инструменты искусственного интеллекта в Unity, включая:
    • Создание сцен на основе подсказок;
    • Инструменты профилирования;
    • Создание пользовательского интерфейса с помощью UI Toolkit и ИИ.
    • Система аннотирования для визуального взаимодействия;
    • Система контрольно-пропускных пунктов и отката;
    • MCP – поддержка протокола контекста модели и ИИ по принципу «используй свои собственные ключи»
  • Хронология CoreCLR;
  • Улучшения среды выполнения веб-приложений;
  • Интернет-магазины и инструменты для внутриигровых покупок.


    Встроенный конвейер скоро (с Unity 6.5) будет объявлен устаревшим, а HDRP фактически прекратит свое существование. Разработчики движка настоятельно рекомендуют использовать URP при запуске любого нового проекта и преобразовать весь образовательный контент и контент из магазина ресурсов таким образом, чтобы он по умолчанию был совместим с URP.

    Точная дата удаления ещё не определена, но встроенный конвейер рендеринга останется доступным в версии Unity 6.7 LTS. Это означает, что официальная поддержка встроенного конвейера рендеринга будет обеспечена как минимум до конца 2028 года (а для лицензий Unity Enterprise или Unity Industry — до 2029 года).
  • Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 37 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги SCGI, Beyond, движок, Pipeline State Object, ИИ, Unity 6, CoreCLR, UI Toolkit, игровой движок, unity, Анонс, AI, HDRp, PSO, Unity Technologies, GDC
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Что по плану в Unity 6.4 и следующих обновлениях», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  марта 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • Путь самобытного игродела.
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • 3d rad Прыжок в tpa
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 2
  • Почему игры на базе Buildbox в ТОПах мобильных сервисов?
  • ТОП 5 самых популярных разработчиков игр
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Дополнение StoryGames.ai для создания визуальных новелл
  • 10 случ. движков
  • Nuclear Basic
  • Wintermute Engine
  • BASIC8
  • Scratch
  • Doom Classic iOS
  • Construct Classic
  • DEngine
  • Horde3D
  • nGENE
  • MyRPG Master
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг