Суббота, 31 Октября 2026, 10:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2019 » декабря » 06
Недавно вышло обновление среды разработки AppGameKit Classic от TheGameCreators. К сожалению в новой версии нет никаких весомых нововведений, лишь исправления и доработки имеющегося функционала.

В т.ч. улучшен экспорт под Android, Apple iOS и HTML5 исправлена неправильная работа функций GetSpriteHitTest и GetSpriteHit, устранены проблемы с всплывающим окном достижений ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1021 | Дата: 06 Декабря 2019 | Комментарии (1)

Недавно была выпущена демо-версия 0.5.0 инди-игры «Neko Ghost, Jump!» от BurgosGames под PC Windows (64 bit). Это 3D-платформер, разрабатываемый на базе открытого и бесплатного игрового 3D-движка Unreal Engine 4.

Геймплей является умелой смесью сюжета и головоломок. При этом вы можете переключать вид на плоское и трёхмерное изображение по своему желанию ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 929 | Дата: 06 Декабря 2019 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  декабря 2019  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Cafu
  • iFVN
  • Reality Factory
  • Dagor
  • Luxinia
  • Andorra 2D
  • ADRIFT
  • lifeEngine
  • Dahlia
  • KorGE
  • 10 случ. статей
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Гейминг и гемблинг - не одно и то же
  • Создание Flappy Bird на Game Maker: Studio
  • Реализуем штурвал (руль) В Unity под мобильные платформы
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • 25-летие конструктора игр GameMaker
  • Мир Half-Life
  • Обратная Связь для чяйников
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (65)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026