Суббота, 17 Апреля 2021, 00:35

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1434]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [3308]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1225]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1156]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [437]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1529]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [203]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [720]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16479
Главная » 2018 » июля » 15
Компания Ambiera e.U. выпустила версию 6 своего игрового 3D-движка CopperCube. Теперь в движке нет ограничений по количеству сцен и срокам лицензирования. Купив лицензию однажды или используя бесплатную сборку, вы сможете делать неограниченное количество игр, продавать и издавать их где угодно безо всяких ограничений. Предлагается 2 типа коммерческих сборок: Professional Edition и Studio Edition.

В движок введены эффекты постобработки с заготовленными приёмами. Рендер движка использует Direct3D, но может работать и с OpenGL на Windows и Mac OS. Поддержка D3D 11 для современных особенностей пока в закрытой альфе. Подробности, пожалуйста, читайте на указанной странице, которая подготовлена для вас администрацией GcUp.ru ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 901 | Дата: 15 Июля 2018 | Комментарии (2)

Разработчики из компании Unity Technologies на днях сделали очередное обновление своего игрового движка Unity, предназначенного для разработки 3D/2D-игр любого жанра и типа для всех актуальных игровых платформ. В новой версии было реализовано большое количество нововведений, доработок и исправлений.

Был осуществлён переход на .NET 4.x Equivalent (поддержка .NET 3.5 Equivalent будет удалена в 2019 году) для оптимизированной и качественной работы с ОС, реализована управляемая отладка скрипта IL2CPP (для всех платформ, пока кроме Xbox One). Добавлена поддержка технологии Scriptable Render Pipeline (SRP), которая с Lightweight Render Pipeline (LWRP), High Definition Render Pipeline (HDRP) и Shader Graph даёт художникам больше возможностей в достижении качественной картинки ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2169 | Дата: 15 Июля 2018 | Комментарии (21)

Календарь новостей
«  июля 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Maker3D
  • UkiRAD
  • Lumberyard
  • GLScene
  • Pixel Game Maker MV
  • RPGWizard
  • Yogurt3D
  • PuzzleScript
  • RealmForge
  • Novashell
  • 10 случ. статей
  • Языки программирования
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Мои статьи по Game Maker
  • Обзор движка Genesis3D
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • OpenGL - что дальше?
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • Урок создания мини карты в GM
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • 2D vs 3D в игровой индустрии
  • Популярные теги
    Unity (502)
    GameDev (425)
    Windows (332)
    C++ (317)
    Linux (303)
    игры (285)
    игра (263)
    RPG (251)
    OpenGl (203)
    LUA (192)
    Microsoft (167)
    Blender (165)
    GcUp.ru (154)
    Flash (152)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг